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刚发现的最佳拍档 LocalConnection 和 SharedObject

发布时间:2020-12-15 06:52:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近在研究一个图片相关的玩意儿.?大概功能是: 打开本地图片,稍加处理,然后截图,预览. 但需要做到 "打开/处理" 是一个 swf,"预览"是另外一个 swf. 既然是 swf 间通信,自然会想到两种途径: 一是通过 js (两个 swf 在同一页面),二是 LocalConnection . 这个应

最近在研究一个图片相关的玩意儿.?大概功能是: 打开本地图片,稍加处理,然后截图,预览.

但需要做到 "打开/处理" 是一个 swf,"预览"是另外一个 swf.

既然是 swf 间通信,自然会想到两种途径: 一是通过 js (两个 swf 在同一页面),二是 LocalConnection .

这个应用的一个比较特殊的地方是需要直接传输 ByteArray 数据给第二个 Flash,所以 js 应该不靠谱(没做实验,不确定是否能传递 ByteArray 类型的数据),直接选用了 LocationConnection.

但是马上又发现了一个问题,LocalConnection 虽然可以传任何类型的参数,但是参数大小被限制在 40k 以内.

得到的错误提示是:

[Fault] exception,information=ArgumentError: Error #2084: The AMF encoding of the arguments cannot exceed 40K.


此路不通只好绕行,于是又想到了 Flash 特有的本地存储机制 ---- SharedObject,SharedObject 保存数据的大小几乎可以认为是没有限制的,可以利用它来中转数据.

但需要注意的是:?

当要保存的数据超出当前设定的存储空间大小时,会有提示,需要用户确认;?

另外,虽然本地存储空间大小可以没有限制,但也不建议保存太多数据,毕竟这不是数据库,它的初衷就是保存一些小数据,一些文章称之为 Flash Cookie 我觉得更合适一些.

利用两个神奇的东西配合,终于得到了我需要的效果 :D

  • 本地打开图片(FileReference.load)
  • 加载(Loader.loadBytes)
  • 处理后截图(BitmapData.draw)
  • 写入数据到本地 (mySharedObject.data.image = PNGEncoder(bitmapData); mySharedObject.flush(); // 强制写入)?
  • 通知 swf2 显示图片 (Loader.loadBytes(mySharedObject.data.image))

但最终还是有个问题没有解决,尚在查找原因: 预览 swf 只能取到 编辑 swf 上一次关闭时的数据,尽管已经强制写入也不能得到新的数据 (怀疑是强制写入部分有问题).

先分享到这,欲知后事如何,且听下回分解... [啪嗒]

(编辑:李大同)

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