c# – 将通用Action代理添加到列表
是否可以向List集合添加一个通用委托Action?
我需要一些Silverlight应用程序的简单消息系统. UPDATE class SomeClass<T> { public T Data { get; set; } // and more .... } class App { List<Action<SomeClass<T>>> _actions = new List<Action<SomeClass<T>>>(); void Add<T>( Action<SomeClass<T>> foo ) { _actions.Add( foo ); } } 编译: The type or namespace name 'T' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 初始代码剪切 class SomeClass<T> : SomeClassBase { public T Data { get; set; } // and more .... } class App { List<Action<SomeClassBase>> _actions = new List<Action<SomeClassBase>>(); void Add<T>( Action<SomeClass<T>> foo ) where T : SomeClassBase { _actions.Add( foo ); } } 编译器抱怨 – 对于_actions.Add()行; Argument 1: cannot convert from 'System.Action<test.SomeClass<T>>' to 'System.Action<test.SomeClassBase>' The best overloaded method match for 'System.Collections.Generic.List<System.Action<test.SomeClassBase>>.Add(System.Action<test.SomeClassBase>)' has some invalid arguments 从应用方面来看,不需要SomeClassBase类,但是似乎不可能定义一个动作列表< SomeClass< T>>元素和基类的方法在List中使用类时,而不是Action 谢谢, 解决方法
编辑:好的,现在我看看你要做什么我已经把下面的旧答案留给了后代:)
不幸的是,您无法在C#泛型中表达您想要的关系,但是您可以确保您是唯一操纵该集合的人,您可以自己保持安全: 尝试这个: class App { private readonly Dictionary<Type,object> delegateMap; void Add<T>(Action<SomeClass<T>> foo) { object tmp; if (!delegateMap.TryGetValue(typeof(T),out tmp)) { tmp = new List<Action<SomeClass<T>>>(); delegateMap[typeof(t)] = tmp; } List<Action<SomeClass<T>> list = (List<Action<SomeClass<T>>) tmp; list.Add(foo); } void InvokeActions<T>(SomeClass<T> item) { object tmp; if (delegateMap.TryGetValue(typeof(T),out tmp)) { List<Action<SomeClass<T>> list = (List<Action<SomeClass<T>>) tmp; foreach (var action in list) { action(item); } } } } 请注意,您可以使用代理组播的事实,只需保留Dictionary< Type,Delegate>并将它们组合在一起,但是我会把它作为读者的一个练习:) 老回答 这是一个很好的理由是失败的让我们摆脱仿制药(因为它们在这里无关紧要),想想一个更简单的例子 – 水果和香蕉. 您正在尝试添加一个Action< Banana>到列表<动作< Fruit>>.你不能这样做 – 即使是C#4的通用方差.为什么?因为它不安全考虑这个: Action<Banana> peeler = banana => banana.Peel(); List<Action<Fruit>> fruitActions = new List<Action<Fruit>>(); fruitActions.Add(peeler); // Nope! fruitActions[0].Invoke(new Strawberry()); 伊克!现在我们有一个香蕉剥皮机试图剥一个草莓…什么烂摊子! 不是在C#4中相反的方法是可以接受的: Action<Fruit> eater = fruit => fruit.Eat(); List<Action<Banana>> bananaActions = new List<Action<Banana>>(); fruitActions.Add(eater); // Yes! fruitActions[0].Invoke(new Banana()); 这里我们添加一个Action< Fruit>到列表<动作&& Banana>> – 这是可以接受的,因为你可以对“行动&香蕉”做任何事情也适用于Action< Fruit>. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |