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2 在界面上显示战机

发布时间:2020-12-15 06:50:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在界面上显示战机 ? 0 下载仿雷电游戏资源。 ? 1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:workspacePlane目录下。 ? 2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter元件拷贝到Plane库中(使用ctrl+c、ctrl+v实现)。 ?

在界面上显示战机

?

0 下载仿雷电游戏资源。

?

1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:workspacePlane目录下。

?

2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter元件拷贝到Plane库中(使用ctrl+c、ctrl+v实现)。

?

3 查看mcFighter元件的属性,如下图所示。

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可以看到链接项中,【为ActionScript导出】选项被勾住。这表示Flash会为我们生成一个和mcFighter元件对应的AS3类——Fighter,那么我们就可以通过类来生成战机对象,并在运行时控制战机。

这里需要注意的是,要将基类中的Class.Player.Fighter改为flash.display.MovieClip。

?

4 选择场景属性,文档类命名为StartPlane,如下图所示。

?

文档类对应场景,当测试运行时,文档类将会自动生成并调用构造方法。

?

5 使用FlashDevelop编写StartPlane.as。并将它放入和Plane.fla同目录下。

?

package

{

?????? import flash.display.MovieClip;

??????

?????? /**

?????? ?*...

?????? ?*@author yl

?????? ?*/

?????? public class StartPlane extendsMovieClip?

?????? {

????????????? public function StartPlane():void{

???????????????????? var fighter:Figther = newFighter();

???????????????????? fighter.x = 100;

???????????????????? fighter.y = 100;

???????????????????? addChild(fighter);

????????????? }

?????????????

?????? }

}

?

6 测试运行,将会看到下面结果。

(编辑:李大同)

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