2 在界面上显示战机
在界面上显示战机 ? 0 下载仿雷电游戏资源。 ? 1 新建一个Flash文件,命名为Plane,将其保存到D:workspacePlane目录下。 ? 2 使用Flash CS3 打开下载的Thunder.fla,将库中的Player文件夹下的mcFighter元件拷贝到Plane库中(使用ctrl+c、ctrl+v实现)。 ? 3 查看mcFighter元件的属性,如下图所示。 ? 可以看到链接项中,【为ActionScript导出】选项被勾住。这表示Flash会为我们生成一个和mcFighter元件对应的AS3类——Fighter,那么我们就可以通过类来生成战机对象,并在运行时控制战机。 这里需要注意的是,要将基类中的Class.Player.Fighter改为flash.display.MovieClip。 ? 4 选择场景属性,文档类命名为StartPlane,如下图所示。 ? 文档类对应场景,当测试运行时,文档类将会自动生成并调用构造方法。 ? 5 使用FlashDevelop编写StartPlane.as。并将它放入和Plane.fla同目录下。 ? package { ?????? import flash.display.MovieClip; ?????? ?????? /** ?????? ?*... ?????? ?*@author yl ?????? ?*/ ?????? public class StartPlane extendsMovieClip? ?????? { ????????????? public function StartPlane():void{ ???????????????????? var fighter:Figther = newFighter(); ???????????????????? fighter.x = 100; ???????????????????? fighter.y = 100; ???????????????????? addChild(fighter); ????????????? } ????????????? ?????? } } ? 6 测试运行,将会看到下面结果。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |