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c# – 设计模式:选择哪一个?

发布时间:2020-12-15 06:48:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先,这只是概念,我还没有完成实际的编程.情况就是这样: 我有一个A类,它使用Filesystemwatcher来监视文件夹中的变化. (使用活动) 然后我有一个’Collection Class’B,它有一个A的列表. 现在我想要发生的事情如下, 文件夹发生更改,A检测到此消息并向B发送消
首先,这只是概念,我还没有完成实际的编程.情况就是这样:

我有一个A类,它使用Filesystemwatcher来监视文件夹中的变化. (使用活动)

然后我有一个’Collection Class’B,它有一个A的列表.

现在我想要发生的事情如下,

文件夹发生更改,A检测到此消息并向B发送消息,B将此消息传送到C类.然后,C类开始更新GUI的方法. (做了哪些改变等…)

现在我已经在这个主题上搜索并思考了很长时间,但找不到解决方案.但是,我发现了2种设计模式:

调解员和观察员.

作为一名软件工程师,我曾在某种程度上制作了Observer模式,因此我了解了一些基础知识.

现在问我的问题:

>在这种情况下最好使用哪种模式?
>我如何制作它以便B将消息传送给C?
>我是否需要自定义事件/代理才能将A传输数据发送到B或我可以使用内置事件?

P.S.:我正在使用C#作为我的编程语言.

编辑:感谢大家帮助我,投票正在进行中.

解决方法

对于我所做的,有一堆’A’对象将事件异步传递给单个B,然后将该信息传递给单个C.

所以,让B包含并观察A’s并让C观察B.

如果你有很多A,你可能想让B在通知C之前做一些A事件的收集/缓存.特别是如果C正在为用户界面提供服务.

附注:不要过度模式化您的软件.尽量保持思想开放,始终找到最简单,最简单的解决方案.只使用适当的模式,而不仅仅是因为它是可能的.我看到很多人投入代理,命令模式,观察者,MVC,调解员等,他们是不必要的.

祝好运.

(编辑:李大同)

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