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发布时间:2020-12-15 06:47:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你赶时间,只需读Ryan的博客条目:? http://blog.digitalbackcountry.c ... xflash-builder-4-6/ ————————- Flex 4.6 SDK http://www.adobe.com/devnet/flex ... ash-builder-46.html 一些示例代码,显示Captive运行时如何可以打包外部,设备特
如果你赶时间,只需读Ryan的博客条目:?
http://blog.digitalbackcountry.c ... xflash-builder-4-6/


————————-

Flex 4.6 SDK
http://www.adobe.com/devnet/flex ... ash-builder-46.html

一些示例代码,显示Captive运行时如何可以打包外部,设备特定的代码:?
http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html

基本上,Captive运行时意味着IOS或Android上的AIR应用程序现在是简单的二进制文件,而没有必须让AIR在初次使用时分开下载。


Starling框架(2D GPU加速的AS3图形API)?
http://www.starling-framework.org/

Starling如何工作的例子:?
http://www.bytearray.org/?p=3371

与使用着色器和字节码装配对比(哪个更棒或可怕):?
http://www.bytearray.org/?p=2555

Stage3D视频会是什么样:?
http://vimeo.com/28435440

...和所有的卖点在这里:
http://blogs.adobe.com/flashplat ... r-11-and-air-3.html 不要忘记,11个带有很多附加功能,如: - cubicCurveTo做贝塞尔曲线更容易? - 终于可以做H264编码摄像视频? - 点阵图不再局限于到16万像素? - 我的最爱; DiplayObjectContainer.removeChildren 和MovieClip.isPlaying(自2001年以来就一直被要求的,终于实现)? - TLS的安全sockets 一个奇怪的事情。 Adobe公司投入多年工作在新的AVM和DisplayList模块,并重新发明一切来支持GPU(StageVideo,StageText,Stage3D等)。 失望的是。像Papaya 以及Moai和Corona 已经提出过这些,但我猜想Adobe显然有太多的遗留代码要处理,以支持全新的AVM及DisplayList模型... ... *face palm*. #grr Blaarggg ... Tinic解释他们为什么不使用现有的DisplayList。感谢了Veronique提醒。 无论哪种方式,移动特性+性能将确保我们至少5年内,不必非要学习HTML DOM或Objective C或Android的Java。 *呼*,Adobe公司!做的不错。 现在给我们更多的线程吧!!!!! 11oneoneone

(编辑:李大同)

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