c# – 当一个操作数是一个接口时,对Object的==运算符的推理是什
发布时间:2020-12-15 06:46:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:考虑以下类型: class A { }class B { }interface IC { }A a = null; // the value doesn't matter - null or anything else,for all threeB b = null;IC c = null; 以下does not compile: var x = a == b; 但是以下是编译(我很惊讶地发现): var x = a ==
考虑以下类型:
class A { } class B { } interface IC { } A a = null; // the value doesn't matter - null or anything else,for all three B b = null; IC c = null; 以下does not compile: var x = a == b; 但是以下是编译(我很惊讶地发现): var x = a == c; 据了解,编译器回到使用默认的==操作符,它在对象上定义,因此接受任何类型的参数. IL看起来像这样(忽略ldfld的细节): ldarg.0 ldfld class A a ldarg.0 ldfld class IC c ceq stloc.0 换句话说,它使用参考平等. 我的问题: >在语言设计方面,为什么这样做有意义?对我来说,它不是,我认为这是一个很大的陷阱. 解决方法
第二行编译的原因是可能有另一个派生自A并实现IC的类.
public class D : A,IC {} ... a = new D(); c = a; var t = a == c; //t = true; 类只能从一个类继承,所以你永远不能创建一个继承自A和B的类,除非A是B的后代,反之亦然. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |