Flash自定义事件
发布时间:2020-12-15 06:46:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一直在弄Flash,现在展示一下如何实现自定义事件,代码如下: package {import flash.events.Event;/** * ... * @author aisajiajiao */public class CustomEvent extends Event{//一般用大写字母并加下划线来代替字符串,这样容易检查出错误。public static
一直在弄Flash,现在展示一下如何实现自定义事件,代码如下: package { import flash.events.Event; /** * ... * @author aisajiajiao */ public class CustomEvent extends Event { //一般用大写字母并加下划线来代替字符串,这样容易检查出错误。 public static const HELLO_WORLD:String = "helloWorld"; public function CustomEvent(type:String,bubbles:Boolean = false,canceable:Boolean = false) { super(type,bubbles,cancelable); } //下面这两个函数不用重写也可以 override public function clone():Event { return super.clone(); } override public function toString():String { return super.toString(); } } } 自定义类最好始终重写clone()方法,防止重调时发生强制转换错误。 下面是测试类: package { import flash.display.Sprite; /** * ... * @author aisajiajiao */ public class Main extends Sprite { private var sprite:Sprite; public function Main() { sprite = new Sprite(); sprite.addEventListener(CustomEvent.HELLO_WORLD,handler); sprite.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.HELLO_WORLD)); } private function handler(e:CustomEvent):void { trace("事件发生"); trace(e.clone()); trace(e.toString()); } } } 代码很简单,看看就懂很简单! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |