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AS3中的摄像头的处理

发布时间:2020-12-15 06:46:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:摄像头处理比较简单,代码如下(不懂看注释): package {import flash.display.Sprite;import flash.media.Camera;import flash.media.Video;/** * ... * @author aisajiajiao */public class Main extends Sprite {private var camera:Camera;private var

摄像头处理比较简单,代码如下(不懂看注释):

package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.media.Camera;
	import flash.media.Video;
	
	/**
	 * ...
	 * @author aisajiajiao
	 */
	
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var camera:Camera;
		private var video:Video;
		
		public function Main():void 
		{
			//Camera类没有构造方法,不能用new来创建,只能使用getCamera类来创建,如果不注释掉第21行代码,在flash pro中报错:
			//TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。at _fla::MainTimeline/frame1()
			//camera = new Camera();
			camera = Camera.getCamera();
			//构造函数中的参数是宽度和高度,默认是320,240。
			video = new Video(320,240);
			video.attachCamera(camera);
			addChild(video);
			video.x = stage.stageWidth / 2 - video.width / 2;
			video.y = stage.stageHeight / 2 - video.height / 2;
		}
		
	}
	
}

这样flash player就会弹出设置对话框,如果用户点击允许就可以使用摄像头了。

如果作者没有安装摄像头或者摄像头损坏那么Camera.getCamera就会返回null,如果要考虑健壮性的话用if来判断!

如果要设置图像的质量请用Camera类的getMode和getQuality方法来实现。

截图如下:

(编辑:李大同)

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