加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

updateAfterEvent的用处

发布时间:2020-12-15 06:41:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一般情况下没有API调用可以强制flash player进行渲染,除非,在mouse/keyboard/timer event里面调用event.updateAfterEvent(),会强制flash player在event处理结束后做一次render. FLASH: (狂点击FLASH会触发updateAfterEvent的调用,强制刷新flash舞台)

一般情况下没有API调用可以强制flash player进行渲染,除非,在mouse/keyboard/timer event里面调用event.updateAfterEvent(),会强制flash player在event处理结束后做一次render.

FLASH:
(狂点击FLASH会触发updateAfterEvent的调用,强制刷新flash舞台)

测试代码:

package {
?
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.*;
?
    public class marshal3 extends MovieClip {
        var a:Timer = new Timer(20,0);
        public function marshal3() {
            this.addEventListenerEvent.ENTER_FRAME,enter_frame);
?
            stage.MouseEvent.CLICK,onClick);
            a.TimerEvent.TIMER,onTickstart);
        }
?
        private function enter_frame(e:*){
            trace("enter_frame," + getTimer}
?
        public function onClick"onClick,0)">);
            e.updateAfterEvent}
        public function onTick"onTick" + );
            mc1.x += 2;
            if (mc1.x > 300{
            mc1.x = 2;
        }
    }
}

fps=1
输出:

enter_frame,2008
onTick2008
onTick2109
onTick2209
onTick2309
onTick2409
onTick2508
onTick2609
onTick2709
onTick2809
onTick2909
enter_frame,3008
onTick3008
onTick3109
onTick3209
onClick,3210
onTick3309
onClick,3385
onTick3409
onTick3508
onClick,3570
onTick3609
onTick3709
onClick,3729
onTick3809
onClick,3898
onTick3909
enter_frame,4008
onTick4008
onClick,4066

结论:

event.updateAfterEvent(),会强制flash player在event处理结束后做一次render. 但是,并不会提早结束当前帧。FPS继续保持。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读