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c# – 将Unity连接到没有System.Net.Sockets的C WinSocket

发布时间:2020-12-15 06:40:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Windows 10,Unity 5.5.2 – 注意到这一点将.Net转换为3.5版本. 我有一个C应用程序,我正在尝试通过空中连接到Unity应用程序.我希望不断地将字节数组从C发送到Unity.抓到的是,对于我希望部署到的设备(Hololens,在我的情况下),System.Net.Sockets不可用. 在C中,
Windows 10,Unity 5.5.2 – 注意到这一点将.Net转换为3.5版本.

我有一个C应用程序,我正在尝试通过空中连接到Unity应用程序.我希望不断地将字节数组从C发送到Unity.抓到的是,对于我希望部署到的设备(Hololens,在我的情况下),System.Net.Sockets不可用.

在C中,我使用Winsock2.h头实例化一个套接字.我可以使用UDP或TCP,对我的应用程序无关紧要.

在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP建立连接.

要使用UWP,我只看到使用async关键字的例子,这在Unity中使用起来很头痛(我真的不知道是否可以).

同时,Unity.Networking似乎使用自己的协议,我不知道如何将其与C应用程序进行接口.

任何人都可以在Unity中提供一个非常简单,简洁的完成这项任务的方式吗?

编辑:使用线程在Hololens也很困难,异步任务似乎也是一个困难的命题.

解决方法

我们使用Threads和 https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/Dispatcher构建了一个C到Unity UDP客户端,使其成为“线程安全”.

根据https://forums.hololens.com/discussion/578/hololens-udp-server可以使用Windows.Networking.Sockets

(编辑:李大同)

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