c# – 使变量捕获的闭包不稳定
发布时间:2020-12-15 06:39:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个闭包捕获的变量如何与不同的线程相互作用?在以下示例代码中,我想将totalEvents声明为volatile,但是C#不允许这样做. (是的,我知道这是坏代码,这只是一个例子) private void WaitFor10Events(){ volatile int totalEvents = 0; // error CS0106: _someEve
一个闭包捕获的变量如何与不同的线程相互作用?在以下示例代码中,我想将totalEvents声明为volatile,但是C#不允许这样做.
(是的,我知道这是坏代码,这只是一个例子) private void WaitFor10Events() { volatile int totalEvents = 0; // error CS0106: _someEventGenerator.SomeEvent += (s,e) => totalEvents++; while(totalEvents < 10) Thread.Sleep(100); } 编辑:人们似乎错过了我的问题.我知道我不能在本地的vars上使用volatile.我也知道示例代码是坏的,可以以其他方式实现,因此我的“坏代码”免责声明.只是为了说明问题. 无论如何,似乎没有办法强制将挥发性语义强加到被捕获的局部变量上,所以我将以不同的方式实现.感谢您的回答,我也学到了一些有用的东西. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |