基于React的音乐播放器,适配PC端和移动端
基于React的适配PC端和移动端的轻量音乐播放器技术:React16 之前基于Vue写了一个播放器,带各种功能,最后把自己绕死了。这次用React重写了个,舍弃了那些没用的功能,只保留了基本功能。并且利用媒体查询适配移动端和手机端。组件之间传值利用props,这个播放器先供自己用,以后会抽离成为一个插件。 点击查看项目演示 点击进入github查看代码
功能
说明git clone git@github.com:capslocktao/react-music-player.git //安装依赖 npm install //启动项目 npm start //打包编译 npm run build
info接收的参数类型为一个对象数组 render() { const songInfo = [ { src:"http://fs.w.kugou.com/201712281346/32b6de4127502b0f2defb32a859b7278/G048/M00/1B/0F/EJQEAFYl4ZuAUSEVAEIa293rBH4619.mp3",artist:"陶喆",name:"Melody",img:"http://imge.kugou.com/stdmusic/20150718/20150718174252663587.jpg",id:"66575568441" },{ src:"http://fs.w.kugou.com/201712281315/2e497482c4283748d6b3d3e7912caada/G010/M07/1F/1D/qoYBAFUKLG2AFwOuAD6hYqqxfPE635.mp3",artist:"周杰伦",name:"千里之外",img:"http://imge.kugou.com/stdmusic/20170728/20170728122746411503.jpg",id:"43245456534" } ] return ( <div className="App"> <ReactMusicPlayer info={songInfo} onDel = {this.delSong} /> </div> ); } onDel是当删除播放列表内的歌曲时,触发的函数 delSong(i,id){ //接收两个参数:i为删除的歌曲在播放列表中的位置;id为删除掉的歌曲的id } 开发播放器底层是一个audio标签,利用audio的API开发。用到的API有:
事件API:
所有的API:http://blog.sina.com.cn/s/blo... 首先获取audio对象,这里我是用react的this.refs来获取的 let audio = this.refs.audio; <audio src={this.state.currentMusic.src?this.state.currentMusic.src:""} ref = "audio"></audio> 然后全局定义一个控制播放的函数,点播放调用一下,上一曲下一曲调用一下,一首歌结束后调用一下,播放列表切歌调用一下,播放列表删除歌曲调用一下。。。总之就是哪里需要哪里调用,很方便。
接下来是写进度条:
读取歌曲的缓冲进度,就要用到audio.buffered这个属性了,而且要在audio的timeupdate事件里实时监听,这里把播放进度条的代码也贴出来了。经过验证:利用this.refs获取DOM设置样式,不会引起组件的更新渲染。性能可能要比在render里函数监听state的变化要好,类似下边这种: <div className="progress-buffered" ref="buffered" style={{width:"计算好的长度%"}} ></div> audio.addEventListener('timeupdate',()=>{ //设置播放进度条 let playPer = audio.currentTime/audio.duration; this.refs.played.style.width = playPer*100+"%"; //设置缓冲进度条 let timeRages = audio.buffered; let bufferedTime = 0 if(timeRages.length !== 0){ bufferedTime = timeRages.end(timeRages.length-1); } let bufferedPer = bufferedTime/audio.duration; this.refs.buffered.style.width = bufferedPer*100+"%"; //设置剩余时间 let remainTime = parseInt(audio.duration - audio.currentTime); this.setState({ remainTime:this.getTime(remainTime),}); if(audio.ended){ this.next() } }) 拖动或点击进度条,我分别对于PC端和移动端定义了一个事件,之后点击或者拖动的时候分别调用就可以啦: //PC端 setTimeOnPc(e){ let audio = this.refs.audio; if(audio.currentTime !== 0) { let audio = this.refs.audio; let newWidth = (e.pageX - this.state.playedLeft) / this.refs.progress.offsetWidth; this.refs.played.style.width = newWidth * 100 + "%"; audio.currentTime = newWidth * audio.duration; } } //移动端 setTime(e){ let audio = this.refs.audio; let newWidth = (e.touches[0].pageX-this.state.playedLeft)/this.refs.progress.offsetWidth; this.refs.played.style.width = newWidth*100 + "%"; audio.currentTime = newWidth*audio.duration } 音量控制条的拖动和点击也是同理,就不在复述一遍了。 总结这个小组件源于自己想写一个网站练练手,网站上会有播放音乐的功能,但是对现有的react音乐播放器插件不太满意,所以索性自己开发了一个,连玩带写写了两天。因为有了上次用Vue开发播放器的惨痛教训,这次开发本着一个原则:精简。而且在代码的组织方式上也有了更多的思考,所以这次开发还比较顺畅。喜欢的可以给点个星星~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |