c# – 从base64解码后的噪音音频剪辑
我在base64(资源/声音中的audioClipName.txt)编码wav文件.
HERE IS THE SOURCE WAVE FILE 然后我试图解码它,从它制作一个AudioClip,并播放它像这样: public static void CreateAudioClip() { string s = Resources.Load<TextAsset> ("Sounds/audioClipName").text; byte[] bytes = System.Convert.FromBase64String (s); float[] f = ConvertByteToFloat(bytes); AudioClip audioClip = AudioClip.Create("testSound",f.Length,2,44100,false,false); audioClip.SetData(f,0); AudioSource as = GameObject.FindObjectOfType<AudioSource> (); as.PlayOneShot (audioClip); } private static float[] ConvertByteToFloat(byte[] array) { float[] floatArr = new float[array.Length / 4]; for (int i = 0; i < floatArr.Length; i++) { if (BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(array,i * 4,4); floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array,i * 4); } return floatArr; } 每件事情都可以正常工作,除了声音只是一个噪音. 我在这里发现了this堆栈溢出,但是答案dosnt解决了问题. 以下是Unity3D的wav文件的详细信息: 有人知道这里有什么问题吗? 编辑 我写下二进制文件,一个是从base64解码之后,最后一次转换后再比较它,并将它与原来的二进制wav文件进行比较: 正如你所看到的那样,文件被正确编码,因为它只是解码它并且写下这个文件: string scat = Resources.Load<TextAsset> ("Sounds/test").text; byte[] bcat = System.Convert.FromBase64String (scat); System.IO.File.WriteAllBytes ("Assets/just_decoded.wav",bcat); 给出相同的文件.所有文件都有一些长度. 但是最后一个是错误的,所以问题是转换成float数组的地方.但我不明白可能是错的. 编辑: 这是写入final.wav的代码: string scat = Resources.Load<TextAsset> ("Sounds/test").text; byte[] bcat = System.Convert.FromBase64String (scat); float[] f = ConvertByteToFloat(bcat); byte[] byteArray = new byte[f.Length * 4]; Buffer.BlockCopy(f,byteArray,byteArray.Length); System.IO.File.WriteAllBytes ("Assets/final.wav",byteArray); 解决方法
您尝试播放的wave文件(meow.wav)具有以下属性:
> PCM 您的主要错误是,您正在将二进制数据解释为已经代表浮点数.这就是BitConverter.ToSingle()所做的. 但是,您需要做的是,从每两个字节创建一个带符号的16位小端值(如Wavefile-header中指定的),将其转换为浮点数,然后将其归一化.并且每两个字节在您的文件(16位!)的情况下做一个样本,而不是四个字节.数据是小端(s16le),所以如果主机没有,你只需要交换它. 这将是修正后的转换功能: private static float[] ConvertByteToFloat(byte[] array) { float[] floatArr = new float[array.Length / 2]; for (int i = 0; i < floatArr.Length; i++) { floatArr[i] = ((float) BitConverter.ToInt16(array,i * 2))/32768.0; } return floatArr; } 你应该跳过你的wave文件的标题(真实的音频数据从偏移44开始). 对于干净的解决方案,您必须正确解释Wave标题,并根据所指定的内容调整操作(如果包含不受支持的参数,则调整).例如,必须注意样本格式(每采样位数和字节数),采样率和通道数. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |