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flash cs4 和 flex builder 联合开发

发布时间:2020-12-15 06:32:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:flash cs4 优点:UI 设计功能强大;所产生的Flash文件

flash cs4 优点:UI 设计功能强大;所产生的Flash文件小。

flash cs4 缺点:智能感知功能太弱。

flex builder 优点:智能感知功能强大。

flex builder 缺点:UI设计功能弱小;所产生的Flash文件大。

因此,很多情况下需要使用flash cs4与flex builder联合开发。俺对flex builder熟悉,对flash cs4不熟悉,经过几小时摸索,结合网上的文章,总结出下面的开发模式:

第一步. 在flex builder中建立一个ActionScript Project。使用多层命名空间。下面是我建立的Demo项目:

第二步. 在flash cs4中新建项目到同一个目录:

然后,在src目录下添加Demo.fla。把这个fla绑定到类 Orc.Demo.Main。

第三步,flash ui 和 as 之间互动

在flash这边,拖个Label组件过来,对这个组件指定Id为lbText,如下图:

Label组件是在fl命名空间下,因此,为了能够智能感知,Action Script 项目那边必须引用fl.*。引用方法:在Source Path中加入fl.*的源代码目录“……/Adobe/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface”,见下图:

为了在as文件中使用ui组件的强类型引用,我加入了 getter:

public function get LbText() : Label
{
    return this.lbText as Label;
}


然后,添加事件,动态改变Label的值:

public function Main()
{
    this.addEventListener(Event.RENDER,OnRender);
}
		
private function OnRender(e: Event):void
{
    this.LbText.text = "hello world.";
}


返回Flash CS4,运行fla:

这样就可以了。既保证了强类型+智能感知,又保证了flash cs设计界面的优势。

?

缺陷:fla文件要放在src目录下,有点不爽。我尝试放到其它目录,结果告诉类路径有问题,可能是哪里没配置好。


源地址:http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2010/02/23/1671998.html

(编辑:李大同)

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