c# – 如何使用System.Media.SoundPlayer异步播放声音文件?
这是一个简单明了的问题:
在Windows窗体中异步播放嵌入的.wav资源文件的正确方法是什么? 尝试#1: var player = new SoundPlayer(); player.Stream = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound"); player.Play(); // Note that Play is asynchronous >好:不阻止UI线程 尝试#2: using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.Play(); } } >好:UI线程不被阻塞,SoundPlayer和音频内存流被立即处理. 尝试#3: using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.PlaySync(); } } >好:播放器和音频流立即处理. 尝试#4: ThreadPool.QueueUserWorkItem(ignoredState => { using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.PlaySync(); } } }); >好:UI不冻结,播放器和内存流被立即处理. SoundPlayer似乎应该有一个PlayAsyncCompleted事件.不幸的是,没有这样的事件存在.我错过了什么吗?在Windows窗体中异步播放.wav嵌入式资源的正确方法是什么? 解决方法
我没有足够的声誉来评论,所以我只是回答.
如果您要播放声音的要求“欺骗性简单”(您只需要在单个winform用户执行某些操作时播放偶尔的声音),那么我将使用上述的“尝试#4”. 拉里·奥斯特曼(Larry Osterman)的“这个代码第26部分出了什么问题”,他的“系统”使每个按键都有一个新的线程线程(播放声音).他指出,在大约15秒钟的时间内,它打破了默认的500线程池大小,但这也是一个客户端/服务器应用程序使用异步RPC,也使用了线程池.真的不是一个“欺骗性简单”的应用程序. 如果您尝试每秒钟(或更快)将声音字节排列为10秒或100秒,那么其真正不是“简单的应用程序”和排队的线程/优先级子系统可能会排序. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |