AS3加载图片等外部资源
关于AS3加载图片等外部资源,常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用 书写的例子如下: ? 位图占内存大的处理方法: 通过URLLoader指定BINARY方式读取图片文件,其data属性就是JPG或者其它压缩格式的ByteArray数据。保存图片ByteArray数据到内存。再通过loader.loadBytes来加载ByteArray数据。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |