React 深入系列3:Props 和 State
React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念、特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React。 React 的核心思想是组件化的思想,而React 组件的定义可以通过下面的公式描述: UI = Component(props,state) 组件根据props和state两个参数,计算得到对应界面的UI。可见,props 和 state 是组件的两个重要数据源。 本篇文章不是对props 和state 基本用法的介绍,而是尝试从更深层次解释props 和 state,并且归纳使用它们时的注意事项。 Props 和 State 本质一句话概括,props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state。根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI。 组件的props 和 state都和组件最终渲染出的UI直接相关。两者的主要区别是:state是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合;而props是组件的只读属性,组件内部不能直接修改props,要想修改props,只能在该组件的上层组件中修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的props,传递给子组件其所需要的状态。 如何定义State定义一个合适的state,是正确创建组件的第一步。state必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件对应UI的任何改变,都可以从state的变化中反映出来;同时,state还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集,即state中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。 组件中用到的一个变量是不是应该作为组件state,可以通过下面的4条依据进行判断:
请务必牢记,并不是组件中用到的所有变量都是组件的状态!当存在多个组件共同依赖同一个状态时,一般的做法是状态上移,将这个状态放到这几个组件的公共父组件中。 如何正确修改State1.不能直接修改State。直接修改state,组件并不会重新重发render。例如: // 错误 this.state.title = 'React'; 正确的修改方式是使用 // 正确 this.setState({title: 'React'}); 2. State 的更新是异步的。调用 举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当点击一次购买按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次 Object.assign( previousState,{quantity: this.state.quantity + 1},{quantity: this.state.quantity + 1} ) 于是乎,后面的操作覆盖掉了前面的操作,最终购买的数量只增加了1个。 如果你真的有这样的需求,可以使用另一个接收一个函数作为参数的 // 正确 this.setState((preState,props) => ({ counter: preState.quantity + 1; })) 3. State 的更新是一个浅合并(Shallow Merge)的过程。当调用 this.state = { title : 'React',content : 'React is an wonderful JS library!' } 当只需要修改状态 this.setState({title: 'Reactjs'}); React会合并新的 { title : 'Reactjs',content : 'React is an wonderful JS library!' } State与ImmutableReact官方建议把state当作不可变对象,一方面是如果直接修改this.state,组件并不会重新render;另一方面state中包含的所有状态都应该是不可变对象。当state中的某个状态发生变化,我们应该重新创建一个新状态,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?根据状态的类型,可以分成三种情况: 1. 状态的类型是不可变类型(数字,字符串,布尔值,null, undefined)这种情况最简单,因为状态是不可变类型,直接给要修改的状态赋一个新值即可。如要修改count(数字类型)、title(字符串类型)、success(布尔类型)三个状态: this.setState({ count: 1,title: 'Redux',success: true }) 2. 状态的类型是数组如有一个数组类型的状态books,当向books中增加一本书时,使用数组的concat方法或ES6的数组扩展语法(spread syntax): // 方法一:使用preState、concat创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.concat(['React Guide']); })) // 方法二:ES6 spread syntax this.setState(preState => ({ books: [...preState.books,'React Guide']; })) 当从books中截取部分元素作为新状态时,使用数组的slice方法: // 使用preState、slice创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.slice(1,3); })) 当从books中过滤部分元素后,作为新状态时,使用数组的filter方法: // 使用preState、filter创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.filter(item => { return item != 'React'; }); })) 注意不要使用push、pop、shift、unshift、splice等方法修改数组类型的状态,因为这些方法都是在原数组的基础上修改,而concat、slice、filter会返回一个新的数组。 3. 状态的类型是简单对象(Plain Object)如state中有一个状态owner,结构如下: this.state = { owner = { name: '老干部',age: 30 } } 当修改state时,有如下两种方式: 1) 使用ES6 的Object.assgin方法 this.setState(preState => ({ owner: Object.assign({},preState.owner,{name: 'Jason'}); })) 2) 使用对象扩展语法(object spread properties) this.setState(preState => ({ owner: {...preState.owner,name: 'Jason'}; })) 总结一下,创建新的状态的关键是,避免使用会直接修改原对象的方法,而是使用可以返回一个新对象的方法。当然,也可以使用一些Immutable的JS库,如Immutable.js,实现类似的效果。 那么,为什么React推荐组件的状态是不可变对象呢?一方面是因为不可变对象方便管理和调试,了解更多可参考这里;另一方面是出于性能考虑,当组件状态都是不可变对象时,我们在组件的 下篇预告:React 深入系列4:组件的生命周期 我的新书《React进阶之路》已上市,请大家多多支持!
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