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如何在Command-Pattern与C#之间共享命令相同的上下文?

发布时间:2020-12-15 06:22:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在我的应用程序中实现了命令模式(以多支持的方式). 结构体: class MultiCommand : BaseCommandabstract class BaseCommand : ICommand 工艺流程: var commandsGroup = new MultiCommand(new ListICommand() { new Command1(),new Command2(),new Command
我在我的应用程序中实现了命令模式(以多支持的方式).

结构体:

class MultiCommand : BaseCommand

abstract class BaseCommand : ICommand

工艺流程:

var commandsGroup = new MultiCommand(new List<ICommand>()
            {
                new Command1(),new Command2(),new Command3(),});

   commandsGroup.Execute()

现在,假设在Command1中,一个somethingID被改变,并且我将在Command2中使用这个新值.而且,在整个执行过程中还有很多其他属性和对象受到影响.

此外,还有一些接口实现应该在任何使用上下文对象的命令中可用,如:

Context.ServerController.something();

IServerController的实例将在multiCommandGroup初始化之前进行.

对于组的所有命令,我如何可以拥有这样的共享上下文?

Context类的例子:

public class CommandContext
{
    public IServerController ServerController;
    public RequiredData Data { get; set; }

    public CommandContext(){}
}

重要
最低执行代码为here

解决方法

1)如果要保留此界面,则必须将此上下文作为构造函数参数传递:
new MultiCommand(new List<ICommand>()
            {
                new Command1(context),new Command2(context),new Command3(context),})

2)作为另一个选项,您可以接受代表列表而不是命令列表.
MultiCommand将如下所示:

class MultiCommand : ICommand
{
    public MultiCommand(List<Func<Context,Command>> commands,Context context)

}

这几乎是一样的,除了MultiCommand负责所有命令共享相同的上下文.

3)看起来像MultiCommand中的命令取决于上一个命令的结果.在这种情况下,命令模式可能不是最好的.也许你应该尝试在这里实现中间件链?

interface IMiddleware<TContext>
{
   void Run(TContext context);
}

class Chain<TContext>
{
    private List<IMiddleware<TContext>> handlers;

    void Register(IMiddleware<TContext> m);

    public void Run(TContext context)
    {
        handlers.ForEach(h => h.Run(context));
    }
}

(编辑:李大同)

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