AW 中控制FLASH 部分函数的用法
发布时间:2020-12-15 06:22:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、位置控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#viewH,parameter) ——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#viewV,pa
1、位置控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#viewH,parameter) ——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#viewV,parameter ) ——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#ViewV) ——使变量Result的值等于动画的横坐标的值。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#viewH) ——使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。 2、角度控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#rotation,parameter) ——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#rotation) ——使变量Result的值等于动画的角度值。 通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转: Repeat with x= 1 to 180 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",x*2) End repeat 3、缩放的控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie",#viewScale,parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#viewScale) ——使变量Result的值等于动画的缩放值。 4、速度的控制与获取 SetSpriteProperty(@"gizmos.swf",#playbackMode,#fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。 SetIconProperty(@"FlashMovie",#fixedRate,integer) ——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#fixedRate) ——获取动画当前的播放速度。 5、声音的控制 SetIconProperty(@"FlashMovie",#sound,boolean) ——当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#sound) ——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。 CallSprite(@"FlashMovie",#hold) ——停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。 6、获取Flash动画的路径及名称 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#pathName) ——获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名。 7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#frameCount) ——这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数。 SetIconProperty(@"FlashMovie",#loop,boolean) ——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。 8、获取画面质量的值 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie",#quality) ——Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。
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