C#界面破损,ABI
发布时间:2020-12-15 06:22:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我们在程序集A.dll的版本1中有类X: class X { SomeType Property { set; get; }} 然后在程序集A.dll的版本2中: class X { SomeType Property { set; get; } SomeType OtherProperty { set; get; }} 现在假设我们有一个第二个汇编B.dll加载A.dll并使用X
假设我们在程序集A.dll的版本1中有类X:
class X { SomeType Property { set; get; } } 然后在程序集A.dll的版本2中: class X { SomeType Property { set; get; } SomeType OtherProperty { set; get; } } 现在假设我们有一个第二个汇编B.dll加载A.dll并使用X.添加属性OtherProperty会打破ABI吗? B.dll会不会使用A.dll / X?如果没有,声明的顺序会有什么区别吗?如果属性是虚拟的,是否有所作为? 我想我真的在问:ABI的一般规则是什么?我知道在发布界面之后更改界面是件坏事,但我真的希望能够在某些实例中添加属性,而无需添加子类. 解决方法
添加属性应该很好.
一个会破坏的情况是,例如,添加一些自动编号的枚举中间的东西.例如,如果您的库中有此代码: enum Foo { Bar,Qux } 并将其更改为: enum Foo { Bar,Baz,Qux } 那么你还需要重新编译这样的代码: if (foo == Foo.Qux) { // ... } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容