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C#界面破损,ABI

发布时间:2020-12-15 06:22:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我们在程序集A.dll的版本1中有类X: class X { SomeType Property { set; get; }} 然后在程序集A.dll的版本2中: class X { SomeType Property { set; get; } SomeType OtherProperty { set; get; }} 现在假设我们有一个第二个汇编B.dll加载A.dll并使用X
假设我们在程序集A.dll的版本1中有类X:
class X {
    SomeType Property { set; get; }
}

然后在程序集A.dll的版本2中:

class X {
    SomeType Property { set; get; }
    SomeType OtherProperty { set; get; }
}

现在假设我们有一个第二个汇编B.dll加载A.dll并使用X.添加属性OtherProperty会打破ABI吗? B.dll会不会使用A.dll / X?如果没有,声明的顺序会有什么区别吗?如果属性是虚拟的,是否有所作为?

我想我真的在问:ABI的一般规则是什么?我知道在发布界面之后更改界面是件坏事,但我真的希望能够在某些实例中添加属性,而无需添加子类.

解决方法

添加属性应该很好.

一个会破坏的情况是,例如,添加一些自动编号的枚举中间的东西.例如,如果您的库中有此代码:

enum Foo
{
   Bar,Qux
}

并将其更改为:

enum Foo
{
   Bar,Baz,Qux
}

那么你还需要重新编译这样的代码:

if (foo == Foo.Qux)
{
    //  ...
}

(编辑:李大同)

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