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不要和Flash对抗

发布时间:2020-12-15 06:19:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:摘自《实战Flash游戏开发》 2.4 不要和Flash对抗) ================================================== 当传统的游戏开发者头一次转而用Flash开发游戏时,他们有时会对Flash产生抵触情绪,但如果想用Flash得到预期结果,通常最好的办法就是充分利用它的优势

摘自《实战Flash游戏开发》

<2.4 不要和Flash对抗)>

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当传统的游戏开发者头一次转而用Flash开发游戏时,他们有时会对Flash产生抵触情绪,但如果想用Flash得到预期结果,通常最好的办法就是充分利用它的优势。

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<部分6 Flash为什么会这么做)>

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Flash与ActionScript中的一些特点甚至可以使经验老到的开发者也深感迷惑。这其中的一些特点跟类似结构语言如Java或C#截然相反,所以由其他语言转入Flash开发的人们会觉得很郁闷。而另外一些特点则跟Flash执行命令的操作顺序有关。有时出现的错误只是由于你误解了"操作顺序"而造成的。

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>>以下是个人理解和思考:

当传统的应用程序开发者头一次转而用Flex开发RIA时,他们有时会对Flex产生抵触情绪,认为它的流程控制跳来跳去,不容易把握;组件的自定义内容难于理解。但如果想用Flex开发出优秀的RIA,充分理解FlashPlayer的执行特点,充分掌握Flex框架的原理是必须的。在此基础之上,一切会变得顺理成章。

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Flex本身就是个UI程序开发框架。作为框架,它要做得很通用,因此体积庞大。

带来的网络负载压力自不必多说。

在Flex被捐献给开源社区后,“瘦身”一定会成为一个发展目标。

舍弃Flex某些原生机制(比如事件)的各种MVC框架,某个角度来讲,它是“Flex框架上的框架”。

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代码越接近底层,执行效率越高,体积越小。

包装越多,执行效率越低,体积越大。

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不要和Flash对抗,不要舍弃AS底层机制,不要包装过多,优化Flex框架。

(编辑:李大同)

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