元件和 ActionScript
使用 ActionScript?,可以在运行时控制元件。使用 ActionScript,可以在 FLA 文件中创建交互和其他功能,仅使用时间轴是不能创建它们的。 使用 ActionScript 控制实例和元件若要控制影片剪辑和按钮实例,请使用 ActionScript?。要用于 ActionScript,影片剪辑或按钮实例必须具有唯一的实例名称。 您可以自己编写 ActionScript,或使用 Flash Pro 所包含的预定义行为。 有关详细信息,请参阅学习使用 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0?中的“处理事件”或《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的处理事件。 使用行为控制实例在 ActionScript 发布设置设定为 ActionScript 2.0 的 FLA 文件中,可以使用行为来控制文档中的影片剪辑和图形实例,无需编写 ActionScript。行为是预先编写的 ActionScript 脚本,允许您向文档添加 ActionScript 代码,无需自己创建 ActionScript 代码。行为在 ActionScript 3.0 中不可用。 您可以对实例使用行为以便将其排列在帧上的堆叠顺序中,以及加载、卸载、播放、停止、直接复制或拖动影片剪辑,或者链接到 URL。 此外,还可以使用行为将外部图形或动画遮罩加载到影片剪辑中。 Flash Pro 包括下表列出的行为。
添加和配置行为请确保正在工作的 FLA 文件中的 ActionScript 发布设置设定为 ActionScript 2.0 或更早版本。
创建自定义行为要编写自定义行为,需要创建一个 XML 文件,该文件包含用于执行所需行为的 ActionScript 2.0 代码,然后将该文件保存到本地计算机的 Behaviors 文件夹中。 存储 Behaviors 文件夹的位置如下:
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