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使用代码片断添加交互

发布时间:2020-12-15 06:18:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的 ActionScript 3.0。借助该面板,您可以将 ActionScript 3.0 代码添加到 FLA 文件以启用常用功能。使用“代码片断”面板不需要 ActionScript 3.0 的知识。 利用“代码片断”面板,您可以: 添加

“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的 ActionScript 3.0。借助该面板,您可以将 ActionScript 3.0 代码添加到 FLA 文件以启用常用功能。使用“代码片断”面板不需要 ActionScript 3.0 的知识。

利用“代码片断”面板,您可以:

  • 添加能影响对象在舞台上行为的代码

  • 添加能在时间轴中控制播放头移动的代码

  • (仅限 CS5.5)- 添加允许触摸屏用户交互的代码

  • 将您创建的新代码片断添加到面板

使用 Flash 附带的代码片段也是 ActionScript 3.0 入门的一种好途径。通过学习片段中的代码并遵循片段说明,您可以开始了解代码结构和词汇。

准备事项

使用“代码片断”面板时,重要的是理解 Flash 的这些基本原理:

  • 许多代码片段都要求您对代码中的几个项目进行自定义。在 Flash Pro CS5 中,您可以在“动作”面板中执行此操作。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以通过将光标从 HUD 中的代码元素拖到希望代码控制的对象来执行此操作。每个片断都包含对此任务的具体说明。

  • 所有这些附带的代码片断都是 ActionScript 3.0。ActionScript 3.0 与 ActionScript 2.0 不兼容。

  • 有些片断会影响对象的行为,允许它被单击或导致它移动或消失。您将对舞台上的对象应用这些代码片断。

  • 某些代码片断在播放头进入包含该片断的帧时引起动作立即发生。您将对时间轴帧应用这些代码片断。

  • 当应用代码片段时,此代码将添加到时间轴中的“动作”图层的当前帧。如果您自已尚未创建“动作”图层,Flash 将在时间轴中的所有其他图层之上添加一个“动作”图层。

  • 为了使 ActionScript 能够控制舞台上的对象,此对象必须具有在属性检查器中分配的实例名称。

  • 在 Flash Pro CS5 中,每个代码片段都有描述片段功能的工具提示。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以单击在面板中选择代码片段时出现的“显示说明”和“显示代码”按钮。

视频和教程

  • 视频:Flash Professional CS5.5 - 代码片断和 AS3 增强功能(7:28,Adobe TV)

  • 视频:使用“代码片断”面板创建应用程序(12:11,Adobe TV)

  • 视频:创建具有放大和旋转功能的自定义代码片段(10:20,flashandmath.com)

  • 教程:面向 ActionScript 3 初级程序员和设计人员的代码片段 - Flash Pro CS5

(Flash CS5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧

要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:

  1. 选择舞台上的对象或时间轴中的帧。

    如果选择的对象不是元件实例或 TLF 文本对象,则当您应用该代码片段时,Flash 会将该对象转换为影片剪辑元件。

    如果您选择的对象还没有实例名称,Flash 在您应用代码片断时添加一个实例名称。

  2. 在“代码片断”面板中(“窗口”>“代码片断”),双击要应用的代码片断。

    如果选择了舞台上的对象,Flash 将代码片断添加到包含所选对象的帧中的“动作”面板。

    如果您选择了时间轴帧,Flash 只将代码片断添加到那个帧。

  3. 在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片断开头的说明替换任何必要的项。

(Flash CS5.5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧

要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:

  1. 选择希望应用于代码片段面板中的代码片段(“窗口”>“代码片段”)。

  2. 若要显示代码片段的说明,请单击显示在所选代码片段右侧的“显示说明”按钮。

  3. 若要显示代码片段中的代码,请单击显示在代码片段右侧的“显示代码”按钮。

  4. 如果代码片段包含文本“instance_name_here”,请从该文本拖动到舞台上您希望该代码控制的实例。若要进行拖放,元件实例必须是影片剪辑或按钮。

    如果实例还没有名称,将显示一个对话框,可以为该实例输入一个名称。

    还可以单击该文本,直接在代码中输入实例名称。如果您在处理形状或图形元件实例,请使用此方法。

  5. 如果代码片段包含其他彩色文本,请选择该文本,并根据代码片段中的说明输入正确的信息。

  6. 在完成代码片段的编辑时,单击“插入”按钮。

    Flash 会将该代码添加到“动作”图层。如果不存在“动作”图层,Flash 将创建一个。

    如果选择了舞台上的对象,Flash 将代码片断添加到包含所选对象的帧中的“动作”面板。

    如果您选择了时间轴帧,Flash 只将代码片段添加到该帧中的“动作”图层。

  7. (可选)若要查看插入的代码,请打开“动作”面板(“窗口”>“动作”)。

将新代码片断添加到“代码片断”面板。

您可以用两种方法将新代码片断添加到“代码片断”面板:

  • 在“新建代码片断”对话框中输入片断。

  • 导入代码片断 XML 文件。

要使用“新建代码片断”对话框,请执行以下操作:

  1. 在“代码片断”面板中,从面板菜单中选择“新建代码片断”。

  2. 在对话框中,为您的代码片断输入标题、工具提示文本和 ActionScript 3.0 代码。

    您可以单击“自动填充”按钮,添加当前在“动作”面板中选择的任何代码。

  3. 如果您的代码中包含字符串“instance_name_here”,并且您希望在应用代码片段时 Flash 将其替换为正确的实例名称,请选中“自动替换 instance_name_here”复选框。

    Flash 将新的代码片断添加到名为 Custom 的文件夹中的“代码片断”面板。

要导入 XML 格式的代码片断,请执行以下操作:

  1. 在“代码片断”面板中,从面板菜单中选择“导入代码片断 XML”。

  2. 选择要导入的 XML 文件,然后单击“打开”

要查看代码片断的正确 XML 格式,从面板菜单中选择“编辑代码片断 XML”。

要删除代码片段,请在面板中右键单击该片段,然后从上下文菜单中选择“删除代码片段”。

(编辑:李大同)

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