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flash cs5 as3.0 基础

发布时间:2020-12-15 06:17:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ?函数AS代码(动作):插动作要新建一个图层 停止代码:stop(); 跳转代码: 跳转停止:gotoAndStop(15);(系统参数《跳到几帧就是几》) 跳转播放:gotoAndPlay(); 控制影片剪辑(元件不受场景函数控制)的停止和播放,要记住影片的名字,放在场景的函
?

?函数AS代码(动作):插动作要新建一个图层
停止代码:stop();
跳转代码:
跳转停止:gotoAndStop(15);(系统参数《跳到几帧就是几》)
跳转播放:gotoAndPlay();
控制影片剪辑(元件不受场景函数控制)的停止和播放,要记住影片的名字,放在场景的函数代码下一行并加“.”(相当于的)以及相应的函数
例如:stop();
????? star.stop();

Flash AS3.00在按钮和影片上不能添加动作和脚本,代码必须是在帧的内部

自定义函数格式(自己定义系统没有)
function 函数名(参数,参数,参数):返回类型
{
?????? //执行的语句(也就是编写的功能)

}
(需要脚本助手 名称要与功能有一定的联系例如:main_stop让主时间轴停止,并且不能是系统自带的功能名称
参数main_stop(event:MouseEvent))

按钮停止脚本:
stop();场景停止(与元件无关)
function main_stop(event:MouseEvent):void(无任何返回类型就加void)
函数完成下面写功能
{
stop();
对象名称(影片).stop();
}
开始播放脚本:
function main_play(event:MouseEvent):void
{
play();
名.play
}
/*
butten_stop、butten_play按钮名称
添加事件侦听器格式
对象名称.addEventListener(事件类型,事件名称,函数名)://函数名不需加括号
addEventListener(注解:只要事件满足就能执行后面对应的的函数)

例如按钮开始的代码:
butten_play(对象名字).addEventListener(MouseEvent,CLICE,main_stop);

自定义函数要写在动作和事件的前面 例子幻灯片制作代码: stop(); function main_start(event:MouseEvent):void { gotoAndStop(1); } function main_end(event:MouseEvent):void { gotoAndStop(6帧数); } function main_next(event:MouseEvent):void { nextFrame();//让其播放下一帧(这如果是gotoAndStop就不会跳转到下一帧) } function main_prev(event:MouseEvent):void { prevFrame();//让其播放上一帧 } button_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,main_start); button_stop.addEventLstener(MouseEvent.CLICK,main_end); 以此类推

(编辑:李大同)

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