c# – 工厂设计模式 – 为什么需要接口?
我开始研究不同的设计模式,现在我专注于工厂设计模式.我看了一些例子,youtube tuturials和博客,我得到了最多,但我仍然没有得到为什么接口是必要的.
官方定义是:
因此,界面似乎是工厂设计模式的重要组成部分,但是我发现在主方法中创建集合时实际的唯一原因.如果你不想要它,你可以删除它(看下面的代码,可能的地方),它仍然像计划的那样工作. using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; namespace FactoryDesignPattern { class Program { static void Main(string[] args) { var FordFiestaFactory = new FordFiestaFactory(); var FordFiesta = FordFiestaFactory.CreateCar("Blue"); Console.WriteLine("Brand: {0} nModel: {1} nColor: {2}",FordFiesta.Make,FordFiesta.Model,FordFiesta.Color); Console.WriteLine(); //Inserted this later. Using a collection requires the Interface to be there. List<ICreateCars> Cars = new List<ICreateCars>(); Cars.Add(new FordFiestaFactory()); Cars.Add(new BMWX5Factory()); foreach (var Car in Cars) { var ProductCar = Car.CreateCar("Red"); Console.WriteLine("Brand: {0} nModel: {1} nColor: {2}",ProductCar.Make,ProductCar.Model,ProductCar.Color); Console.WriteLine(); } Console.ReadKey(); } } public abstract class Car { public string Make { get; set; } public string Model { get; set; } public string EngineSize { get; set; } public string Color { get; set; } } public class FordFiesta : Car { public FordFiesta() { Make = "Ford"; Model = "Fiesta"; EngineSize = "1.1"; } } public class BMWX5 : Car { public BMWX5() { Make = "BMW"; Model = "X5"; EngineSize = "2.1"; } } public interface ICreateCars { Car CreateCar(string color); } class FordFiestaFactory : ICreateCars { public Car CreateCar(string color) { return new FordFiesta() { Color = color }; } } class BMWX5Factory : ICreateCars { public Car CreateCar(string color) { return new BMWX5(){ Color = color }; } } } 那我为什么需要那个接口呢?我阅读了多个抽象的表达式,但我没有得到它,所以我更喜欢实际的答案. 提前致谢! 解决方法
只要工厂的调用者不知道工厂的类型,接口(或抽象工厂基类,它实际上与有效的接口相同)就很有用.
您为自己的实际示例提供了基础,因此我将在此处添加我的解释,为什么在获得工厂列表时这不仅有用: 想象一下这种方法应该在适当时创建汽车,而不知道要创建什么类型的汽车(由工厂实施决定).该方法查看Person对象,该对象具有OwnsCar属性,该属性最终决定是否应该调用factory方法: public Car CreateCarForPerson(Person person,ICreateCars carType) { if (person.OwnsCar) { return carType.CreateCar("red"); } else { return null; } } 以同样的方式,您也可以使用这样的工厂来创建任意数量的汽车: public Car[] CreateAnyNumberOfCars(ICreateCars carType) { var result = new List<Car>(); for (int i = new Random().Next(100); i >= 0; i--) { result.Add(carType.CreateCar("blue")); } return result.ToArray(); } 注意这两种方法都不知道正在创建什么样的车型;他们使用的工厂只知道界面,但不是确切的类型. 因此,如果您希望能够提供不同的工厂实现,则可以为工厂声明一个通用接口.如果您的工厂仅用于使您的调用者远离目标构造函数的直接调用,则不需要工厂接口. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |