C# Socket的TCP通讯的实例代码
Socket的TCP通讯 一、 socket的通讯原理 服务器端的步骤如下。 (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。 (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。 (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。 客户端的步骤如下。 (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。 (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。 (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。 (4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。 二、 socket的通讯方式 socket通讯方式有两种:同步和异步 同步工作方式: 用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。 异步工作方式 程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。 三、 socket的C#实现 1.1. 同步: 服务端客户端通信 在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。 服务端: (1)服务端对端口进行侦听: 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port));//ip为服务器IP地址,port为监听的端口 Listener.Start();//开启监听 (2)检测来自客户端的连接请求 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); //接收客户端 这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止 (3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据) NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); 该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo (4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收) byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // BufferSize为缓存的大小 int bytesRead; try { lock (streamToClient)//为了保证数据的完整性以及安全性 锁定数据流 { bytesRead = streamToClient.Read(buffer,BufferSize); } (5)向连接的客户端发送数据 lock (streamToClient) { streamToClient.Write(buffer,buffer.Length);//buffer为发送的字符数组 } (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发) streamToClient.Dispose();//释放数据流中的数据 remoteClient.Close();//释放TcpClient实例 客户端 (1) 连接服务器 TcpClient tcp = new TcpClient(); tcp.Connect(IP,Port);//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接 if (tcp.Connected) { //连接成功的消息机制 详细见DEMO ShowGetData("成功连接上了服务器:",this.strIP.Text.ToString()); } 这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。 (2) 建立连接服务端的数据流 NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream(); (3) 接收和发送数据 //发送字符串 byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg为发送的字符串 try { lock (streamToServer) { streamToServer.Write(buffer,buffer.Length); // 发往服务器 } //接收字符串 buffer = new byte[BufferSize]; lock (streamToServer) { bytesRead = streamToServer.Read(buffer,BufferSize); } } 1.2. 异步 相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面: 服务器: 1、 开启侦听接口 private TcpListener listener; //监听类 listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port)); listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制 或者 listener.Start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目 2、 接收客户端 listener.BeginAcceptSocket(clientConnect,listener);//异步接受客户端的连接请求 clientConnect为连接的回调函数 /// <summary> /// 接收回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void clientConnect(IAsyncResult ar) { try { TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState; //接受客户的连接,得到连接的Socket Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar); } catch { } } 3、 接收客户端发送的数据 /// <summary> /// 异步接收数据 /// </summary> private void receiveData(Socket client) { // 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据 IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer,BagSize,SocketFlags.None,out errorCode,receiveCallback,buffer); } } /// <summary> /// 接收数据回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void receiveCallback(IAsyncResult ar) { //接收到的数据长度. int receLen = 0; try { receLen = client.EndReceive(ar,out errorCode); if (receLen > 0) { OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数 } } catch { } } else { } } 4、接收成功之后,回发数据给客户端 /// <summary> /// 异步发送报文 /// </summary> /// <param name="data"></param> private void OnReceiveData (Socket socket) { string strLogin = “succeed recived”; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); socket.BeginSend(data,data.Length,sendCallBack,socket);//异步发送数据 } else { } } /// <summary> /// 异步发送回调事件 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void sendCallBack(IAsyncResult ar) { socket.EndSend(ar,out errorCode); } 客户端 1、连接服务器 private TcpClient tcpcz = null tcpcz = new TcpClient() tcpcz.BeginConnect(ipaddress,Convert.ToInt32(port),new AsyncCallback(ConnectCallback),tcpcz);//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器 /// <summary> /// 异步连接的回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState; try { if (t.Connected) { t.EndConnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功 } else { } } catch () { } } 2、发送和接收字符串 NetworkStream stream = tcp.GetStream();//创建于服务器连接的数据流 //发送字符串 string strLogin = “this is socket example”; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); stream.BeginWrite(data,new AsyncCallback(SendCallback),stream);//异步发送数据 //接收字符串 byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available为接受的字符串大小 try { stream.BeginRead(result,result.Length,new AsyncCallback(ReadCallback),stream);//异步接受服务器回报的字符串 } catch { } string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//从服务器接受到的字符串 } } catch () { } } 以上是这一段时间对socket的一些心得,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |