浅析C#中结构与类的区别
发布时间:2020-12-15 06:13:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、 结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置 二、 较小的数据使用结构; 将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构; 传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存
一、
二、
三、代码例子 1.新建 PointClass.cs namespace StructAndClass { internal class PointClass { public PointClass(int x,int y) { X = x; Y = y; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } } 2.新建 PointStruct.cs namespace StructAndClass { internal struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x,int y) { X = x; Y = y; } } } 3.Program.cs using System; namespace StructAndClass { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("PointStruct ====="); var pStruct = new PointStruct(10,10); Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}",pStruct.X,pStruct.Y); ModifyPointStruct(pStruct); Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}",pStruct.Y); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("PointClass ====="); var pClass = new PointClass(10,pClass.X,pClass.Y); ModifyPointClass(pClass); Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}",pClass.Y); Console.Read(); } private static void ModifyPointStruct(PointStruct point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0},y={1}",point.X,point.Y); } private static void ModifyPointClass(PointClass point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0},point.Y); } } } 4.结果: 【解析】 ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化; ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象 四、总结 结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本; 至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程小技巧! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |