C#学习笔记――基本语法
基本语法 C#,又名Csharp,天朝喜欢叫C井。 C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序有各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在先沟通那个的class中。 例如,以Rectangle(矩形)对象为例,它具有length和width属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值,计算面积和详细细节。 让我们来看看一个Rectangle类的实现,并借此套论C#的基本语法 using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { System.Console.WriteLine("Length:{0}",length); System.Console.WriteLine("Width:{0}",width); System.Console.WriteLine("Aree:{0}",GetArea()); } class ExecuteRecatangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); System.Console.ReadKey(); } } } } 编译结果: using关键字 在任何C#程序中的第一条语句都是: using System: using 关键字用于在程序中包含命名空间,一个程序可以包含多个using语句。 class关键字 class关键字用于声明一个类。 C#中的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释以/*开始,并以字符*/终止, /*这是C#编程语言的多行注释 //这是C#语言的单行注释 成员变量 变量是类的书香或数据成员,用于储存数据。在上面的程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。 成员函数 函数是一系列执行制定任务的语句,类的成员函数是在类内声明的。我们剧烈的泪Rectangle包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea、Display。 实例化一个类 在上面的程序中,类ExecuteRectangle是一个包含Main()方法和实例化Rectangle类的类。 标识符 标识符是用来识别类、变量、函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵循如下基本规则: 标识符必须以字幕或下划线(_)开头,后面可以跟一系列的字幕、数字或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。 标识符必须不含任何嵌入的空格或者符号,但是可以使用下划线。 标识符不能是C#关键字 C#关键字 关键字是C#编译器预定义的保留字,这些关键字不能有做标识符,但是,弱国你想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上@字符作为前缀。 在c#中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如get和set,这些成为上下位关键字。 下面列出了C#中保留的关键字和上下文关键字;
上下文关键字
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