C#中面向对象编程机制之继承学习笔记
继承反应了类和类之间的关系。 世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。 C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承。 C#的继承具有传递性,即B继承自A,C继承自B,则C具有A的所有特性。 C#的继承隐式为public的。 假如不在派生类构造器中显示调用一个基类构造器,编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码, 如果基类没有默认的构造器,会造成编译错误。 举例:动物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移动,能够吃东西 所以定义基类 (包含动物的共性) 复制代码 代码如下: public class Animal { ...... } 再定义具体的动物的时候就可以继承自基类Animal,不用再重新定义这些基本的特征,只定义自己独有的特性就好。 例如:Dog 复制代码 代码如下: public class Dog:Animal { //编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码 public string Bark;//狗叫声 } 复制代码 代码如下: public class Dog : Animal { //在派生类构造器中显示调用一个基类构造器 public Dog() : base() { } public string Bark; }
可以把一个派生类的值赋给基类,但不能把一个基类的值赋给派生类,因为基类不能转换为派生类,基类中只包含了派生类的一部分特性。 Animal animal=new Dog(); 正确的 Dog dog=new Animal();错误 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |