C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码
游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取,而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的,就是一堆字符串或者数字,不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然做成强类型的,每种类型都需要自己Parse一下 我个人比较喜欢后者,因为前者LoadConfig的代码简单,但是写逻辑的时候代码不简单. class Config1 : public IConfig { public void Fill(EntryLine& line); int32_t param1; string param2; std::vector<int32_t> param3; }; void Config1::Fill(EntryLine& line) { this->param1 = line.ReadInt32(); this->param2 = line.ReadString(); this->param3 = line.ReadVectorInt32(); } 大概的填充函数就上上面写的那样,只是ReadInt32这种函数是虚构的,需要你自己去实现(哼) 然后这种代码写起来很烦,我不是很想写. 这是本文产生的原因. C#里面有XML反序列化,我定义一个类: class Config1 { int32 param1; string param2; int[] param3; } XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Config1)); var obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream); 这个反序列化就非常简单,我其实要的就是这个东西,只是Xml反序列化用的是Node,而我想用属性,另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面. 感谢微软提供了调试.NET Framework的功能,让我可以调试.NET源码,看看微软是怎么实现的. 研究了一番发现,他居然是在XmlSerializer构造的时候,把Config1分析了一遍,然后生成的一些元数据,和Read/Write方法,Deserialize只是调用了一下Read方法而已. 既然知道他是怎么实现的,想必你研究一会儿,也就能撸出来一个. 基本上你得先撸出来一个原型,然后再把原型程序化. PS: 暂时还没有测试性能,应该不会太差,最差就是服务器启动的是慢几秒. XmlSerializationReaderILGen.cs 总结 以上所述是小编给大家介绍的C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |