c#继承与多态使用示例
继承和多态 对象可以表示多个类型的能力称为多态性。 多态性示例 复制代码 代码如下: public class Parent { public Parent() { } public void MethodA() { Console.WriteLine("调用MethodA()"); } public class Child:Parent { public Child() { } public void MethodB() static void Main(string[] args) Parent oParent = new Parent(); } 在上例中,类Child既有效的Child,又是有效的Parent。oChild可以作为类型Child,因而具有Child本身定义的方法MethodB()和基类Parent定义的方法MethodA();同时,对象oChild也可以强制转换为Child的基类Parent的对象oParent。强制转换不会更改oChild对象的内容,但oParent对象作为类型Parent,因而只具有类Parent定义的方法MethodA()。 将Child强制转换为Parent后,可以将该Parent重新强制转换为Child。并只有实际上是Child实例的那些实例才可以强制转换为Child,否则会产生运行错误:无法将类型为Parent的对象强制转换为类型Child。 继承的类型 C#包含两种继承类型:实现继承和接口继承。 现继承表示一个类型派生于一个基类型,派生类具有基类的所有非私有(非Private)数据和行为。在实现继承中,派生类型的每一个方法采用基类型的实现代码,除非在派生类的定义中指定重写该方法的实现代码。实现继承一般用于增加现有类型的功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能场合。 接口继承表示一个类型实现若干接口,接口仅包含方法的签名,故接口继承不继承任何实现代码。接口继承一般用于指定该类型具有某类可用的特性,例如,如果指定类型从接口System.IDisposable中派生,并在该类中实现IDisposable接口的清理资源的方法Dispose(),则可以通过工通的机制调用该方法以清理资源。由于清理资源的方式特定于不同的类型,故在接口中定义通用的实现代码是没有意义的,接口即契约,类型派生于接口,即保证该类提供该接口规定的功能。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |