解析C#设计模式编程中的装饰者模式
装饰者模式定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性。 举例 汪峰打造冠军团队。 首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥。 团队不断的变强,变完整,是由装饰者,根据不同的需求,给基类进行增改,一致最后赢得你的赞同,满足你的需求。 实现装配器模式的类图: 战队组建代码 //汪峰战队 abstract class WangFengTeam { //执行策划命令 abstract public void Acrion(); } //学员 class Student : WangFengTeam { // Methods override public void Acrion() { Console.WriteLine("汪峰团队学员情况:"); } } // 战队总策划 abstract class Direct : WangFengTeam { //汪峰战队 protected WangFengTeam team; // 策划活动 public void SetComponent(WangFengTeam team) { this.team = team; } //执行策划 override public void Acrion() { if (team != null) { team.Acrion(); } } } //男孩唱狂放型的,构建一个组合。 class BoyTeam : Direct { // 组合名称 public string teamName= "锋利的Jquery"; //具体策划 override public void Acrion() { base.Acrion(); Console.WriteLine("我是汪峰团队,狂放型的。"); } } //女孩唱婉约型的,来个模特表演 class GrilTeam : Direct { //具体策划 override public void Acrion() { base.Acrion(); Console.WriteLine("我是汪峰团队,婉约型的。"); //模特表演 show(); } public void show() { Console.WriteLine("婉约型,走秀"); } } 客户端代码: public static void Main() { Student team = new Student(); BoyTeam boy = new BoyTeam(); GrilTeam girl = new GrilTeam(); //团队男孩装饰 boy.SetComponent(team); //团队女孩装饰 girl.SetComponent(boy); girl.Acrion(); Console.Read(); }
装饰者模式的优缺点 优点:
缺点: 装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。 使用场景
BufferedStream、CryptoStream和GZipStream其实就是两个具体装饰类,这里的装饰者模式省略了抽象装饰角色(Decorator)。下面演示下客户端如何动态地为MemoryStream动态增加功能的。 MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(new byte[] {95,96,97,98,99}); // 扩展缓冲的功能 BufferedStream buffStream = new BufferedStream(memoryStream); // 添加加密的功能 CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(memoryStream,new AesManaged().CreateEncryptor(),CryptoStreamMode.Write); // 添加压缩功能 GZipStream gzipStream = new GZipStream(memoryStream,CompressionMode.Compress,true); 总结 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |