加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# 多线程编程 入门篇

发布时间:2020-12-15 05:55:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解. 先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut( 10 , 10 ,IntToStr(i)); end ; end ; 上面程
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.


先试试这个:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
end;
end;



上面程序运行时,我们的窗体基本是 "死" 的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
Canvas.TextOut(10,IntToStr(i));
Application.ProcessMessages;
end;
end;



这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程,譬如: 运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...

在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:


function MyFun: Integer;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MyFun;
end;



细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于 TForm1 的方法,所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了,解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程,当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.


function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: THandle;
begin
CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,ID);
end;



代码分析:
CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如: TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用,还要缀上 stdcall,stdcall 是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID,尽管暂时没用,但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThread 类实现一次


type
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
end;

procedure TMyThread.Execute;
var
i: Integer;
begin
FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}
for i := 0 to 500000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
TMyThread.Create(False);
end;



TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面),等我们的 TMyThread 实例化后,首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyThread: TMyThread;
begin
MyThread := TMyThread.Create(False);
end;

因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题,如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute,可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程,譬如:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyThread: TMyThread;
begin
MyThread := TMyThread.Create(True);
MyThread.Resume;
end;

//可简化为:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
with TMyThread.Create(True) do Resume;
end;


使用 TThread 类时,Delphi 有提供的模板,但用 IDE 写代码很方便,我重写一遍录下来给大家看:



期间使用了 Ctrl+J、Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P 等快捷键.



重要的修正与补充:


在 TThread 类的例子中,应该有这句: FreeOnTerminate := True; (原来漏掉,代码中已加上; 但动画加不上了).

先说它什么意思:
类 Create 了就要 Free;
但 TThread(的子类) 有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);
如果线程执行完毕自己知道释放就好了,所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate,如果为 True,线程执行完毕后就会自释放.

我怎么会忽略了这么重要的问题呢? 原因有二:
1、我一直在追求最精炼的代码;
2、我手头上不只一本书上介绍说: FreeOnTerminate 的默认值是 True(错误!),经落实,应该是 False,起码在 Delphi 2007 和 2009 中是这样; 或许以前的某个版本和现在不一样.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读