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Audio Source组件及相关API

发布时间:2020-12-15 05:46:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:AudioSource 组件参考 属性 属性 说明 Clip 音频资源 Volume 音量大小 Mute 是否静音 Loop 是否循环 Play on load 加载完成是否立即播放 preload 是否在未播放的时候预先加载 Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有

AudioSource 组件参考

属性

MuteLoopPlay on loadpreload
属性 说明
Clip 音频资源
Volume 音量大小
是否静音
是否循环
加载完成是否立即播放
是否在未播放的时候预先加载

Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。

Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。

Mute:静音。

Loop:是否循环播放。

Volume:音量。

Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。

常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:

public class Test
{
  public AudioSource audioSource;
  private void Start()
  {
    audioSource.Play();//开始播放
    audioSource.Stop();//停止播放
    audioSource.Pause();//暂停播放
  }
}

AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。

AudioClip:需要播放的声音片段。

Vector3:播放声音片段的位置。

float:音量。

使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Audio Source组件及相关API,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!

(编辑:李大同)

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