Audio Source组件及相关API
AudioSource 组件参考 属性
Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。 Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。 Mute:静音。 Loop:是否循环播放。 Volume:音量。 Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。 常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法: public class Test { public AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource.Play();//开始播放 audioSource.Stop();//停止播放 audioSource.Pause();//暂停播放 } } AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。 AudioClip:需要播放的声音片段。 Vector3:播放声音片段的位置。 float:音量。 使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。 总结 以上所述是小编给大家介绍的Audio Source组件及相关API,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |