微信跳一跳自动脚本C#代码实现
前言 CSDN前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。 思路 ADB得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后ADB按压屏幕进行跳跃 相关知识 ADB创建 ?在https://adb.clockworkmod.com提前下载ADB ?通过 Process类 创建进程运行ADB Process p = new Process(); p.StartInfo = new ProcessStartInfo() { FileName = @"E:adbadb.exe",Arguments = str,//要执行的命令 UseShellExecute =false,//拒绝使用系统自带的Shell RedirectStandardInput =true,//接受输入 RedirectStandardOutput =true,//接受输出 RedirectStandardError =true,//接受错误 CreateNoWindow =true,//不创建窗口 }; p.Start(); string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//读取输出 p.WaitForExit(); 常用ADB指令 ?读取手机型号 Cmd("shell getprop ro.product.model"); ?获取屏幕截图 Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截图并保存 Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:adb"); //上传文件 ?按压屏幕 Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}",x0,y0,x1,y1,time)); //从0点点击到1点持续time毫秒 ADB算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图! 取棋子坐标思路 ?棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 RGB(55,52,92) ?棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250] 实例化Gitmap对象,写一个遍历像素点的循环 Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:adb1.png"); Pointchess =newPoint(); //棋子颜色 Color.FromArgb(55,92)) for (int y = 1000; y < 1250;y++) { for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++) { if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57,58,102)) { chess.X = x; chess.Y = y; break; } } if (chess != new Point()) { break; } } if (chess == new Point()) { MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失败!"); bitmap.Dispose(); return; } 底部坐标被正确的取了出来
完美!现在取出顶点和底部坐标! ?背景颜色为渐变色,所以横向比较,与前一个点差别最大的点就是顶点 ?平面颜色一般为纯色,也可能是渐变色,所以得到顶点后作竖向比较,最后一个与前点 差别最大的点就是底部坐标 ?顶点的y轴坐标在区间[650-1050] 首先写一个判断颜色相似度的方法 bool ColorAbout(Colorcolor0,Color color1) { int i = 20; //颜色差值 int r =Math.Max(color0.R,color1.R)- Math.Min(color0.R,color1.R); int g = Math.Max(color0.G,color1.G) - Math.Min(color0.G,color1.G); int b = Math.Max(color0.B,color1.B) - Math.Min(color0.B,color1.B); return!((Math.Max(Math.Max(r,g),b) + Math.Min(Math.Min(r,b)) > i); } 还是写一个遍历点的循环,调用颜色相似度方法作横向比较取出顶点坐标和底部坐标 Point rectVertex = new Point(); Point rectEnd = new Point(); for (int y = 650; y < 1050;y++) { for (int x = 1; x <bitmap.Width; x++) { boolisColorAbout = !ColorAbout(bitmap.GetPixel(x - 1,y),bitmap.GetPixel(x,y)); if ((x < chess.X - 75 || x > chess.X + 75)&& isColorAbout) //排除棋子坐标,避免错误的将棋子作顶点 { rectVertex.X = x; rectVertex.Y = y; break; } } if (rectVertex !=new Point()) { break; } } if (rectVertex ==new Point()) { MessageBox.Show("未知的物体!初始化失败!"); bitmap.Dispose(); return; } ColorrectColor = bitmap.GetPixel(rectVertex.X,rectVertex.Y+1); if (rectEnd == new Point()) { for (int y = rectVertex.Y; y< 1200; y++) { boolisColorAbout = ColorAbout(rectColor,bitmap.GetPixel(rectVertex.X,y)); if(isColorAbout) { rectEnd.X = rectVertex.X; rectEnd.Y = y; } } } OK!取出了坐标剩下的就是计算距离(正好前几天才学的两点距离公式)和跳跃了!开始循环! LanQ 2017.1.6 GitHub-WeCharJump 抛砖引玉 仅供学习! 更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |