C#委托xna游戏中的表现
发布时间:2020-12-15 05:39:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎. 我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法. 我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能?
我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎.
我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法. 我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能? 更新: 我刚刚发现这个http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/09/delegates-events-and-garbage.aspx 这就是我所担心的,我想可以绕过它.感谢所有其他信息. 解决方法
不要担心 – 委托比常规函数调用稍慢,但除非你每秒呼叫它几百万次,否则我很怀疑你会注意到.
我建议坚持代表,除非它被证明是一个瓶颈. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |