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C#委托xna游戏中的表现

发布时间:2020-12-15 05:39:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎. 我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法. 我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能?
我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎.

我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法.

我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能?

更新:

我刚刚发现这个http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/09/delegates-events-and-garbage.aspx

这就是我所担心的,我想可以绕过它.感谢所有其他信息.

解决方法

不要担心 – 委托比常规函数调用稍慢,但除非你每秒呼叫它几百万次,否则我很怀疑你会注意到.

我建议坚持代表,除非它被证明是一个瓶颈.

(编辑:李大同)

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