React 组件之间如何交流
前言今天群里面有很多都在问关于 React 组件之间是如何通信的问题,之前自己写的时候也遇到过这类问题。下面是我看到的一篇不错英文版的翻译,看过我博客的人都知道,我翻译可能不会按部就班,会尽可能用中文的意思,来将作者要讲述的技术描述清楚。英文能力有限,如果有不对的地方请跟我留言,一定修改……^_^ 原著序处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。 我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。我下面只专注于 React 组件本身的交流方式的讲解。 React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:
一、【父组件】向【子组件】传值
这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下: // 父组件 var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: true }; },render: function() { return ( <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} /> ); } }); // 子组件 var ToggleButton = React.createClass({ render: function () { // 从【父组件】获取的值 var checked = this.props.checked,text = this.props.text; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label> ); } });
如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。(PS:所以我建议尽可能的减少组件的层次,就像写 HTML 一样,简单清晰的结构更惹人爱) // 父组件 var MyContainer = React.createClass({ render: function() { return ( <Intermediate text="where is my son?" /> ); } }); // 子组件1:中间嵌套的组件 var Intermediate = React.createClass({ render: function () { return ( <Child text={this.props.text} /> ); } }); // 子组件2:子组件1的子组件 var Child = React.createClass({ render: function () { return ( <span>{this.props.text}</span> ); } }); 二、【子组件】向【父组件】传值接下来,我们介绍【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。 // 父组件 var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: false }; },onChildChanged: function (newState) { this.setState({ checked: newState }); },render: function() { var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no'; return ( <div> <div>Are you checked: {isChecked}</div> <ToggleButton text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ); } }); // 子组件 var ToggleButton = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: this.props.initialChecked }; },onTextChange: function () { var newState = !this.state.checked; this.setState({ checked: newState }); // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值 this.props.callbackParent(newState); },render: function () { // 从【父组件】获取的值 var text = this.props.text; // 组件自身的状态数据 var checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label> ); } });
我觉得原文作者用代码不是很直观,接下来我话一个流程走向简图来直观描述一下这个过程:
这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。 Tiny-Tip: React Event System在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:
React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。 document.on('change','input[data-reactid=".0.2"]',function () {...}); 上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。 如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下: var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo; ... function putListener(id,registrationName,listener,transaction) { ... var container = ReactMount.findReactContainerForID(id); if (container) { var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container; listenTo(registrationName,doc); } ... } // 在监听事件的内部,我们能发现如下: target.addEventListener(eventType,callback,false); 这里有所有 React 支持的事件:中文文档-事件系统
// 父组件 var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { totalChecked: 0 }; },onChildChanged: function (newState) { var newToral = this.state.totalChecked + (newState ? 1 : -1); this.setState({ totalChecked: newToral }); },render: function() { var totalChecked = this.state.totalChecked; return ( <div> <div>How many are checked: {totalChecked}</div> <ToggleButton text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <ToggleButton text="Toggle me too" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <ToggleButton text="And me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ); } }); // 子组件 var ToggleButton = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: this.props.initialChecked }; },render: function () { // 从【父组件】获取的值 var text = this.props.text; // 组件自身的状态数据 var checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label> ); } });
这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。 三、没有任何嵌套关系的组件之间传值如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。 下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能点击这里来比较一下它们。 简单总结一下: (1) Event Emitter/Target/Dispatcher 特点:需要一个指定的订阅源 // to subscribe otherObject.addEventListener(‘click’,function() { alert(‘click!’); }); // to dispatch this.dispatchEvent(‘click’); (2) Publish / Subscribe 特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局 // to subscribe globalBroadcaster.subscribe(‘click’,function() { alert(‘click!’); }); // to dispatch globalBroadcaster.publish(‘click’); (3) Signals 特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解) // to subscribe otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); }); // to dispatch this.clicked.dispatch(); 如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现: // 简单实现了一下 subscribe 和 dispatch var EventEmitter = { _events: {},dispatch: function (event,data) { if (!this._events[event]) { // 没有监听事件 return; } for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) { this._events[event][i](data); } },subscribe: function (event,callback) { // 创建一个新事件数组 if (!this._events[event]) { this._events[event] = []; } this._events[event].push(callback); } }; otherObject.subscribe('namechanged',function(data) { alert(data.name); }); this.dispatch('namechanged',{ name: 'John' }); 如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用:PubSubJS React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。 Events in React使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法: componentDidMount componentWillUnmount 在处理事件的时候,需要注意: 在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。 (如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好) 因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。 pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。 下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。 (我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式) // 定义一个容器 var ProductList = React.createClass({ render: function () { return ( <div> <ProductSelection /> <Product name="product 1" /> <Product name="product 2" /> <Product name="product 3" /> </div> ); } }); // 用于展示点击的产品信息容器 var ProductSelection = React.createClass({ getInitialState: function() { return { selection: 'none' }; },componentDidMount: function () { this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products',function (topic,product) { this.setState({ selection: product }); }.bind(this)); },componentWillUnmount: function () { PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token); },render: function () { return ( <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p> ); } }); var Product = React.createClass({ onclick: function () { PubSub.publish('products',this.props.name); },render: function() { return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>; } });
ES6: yield and js-cspES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。可以看一下 https://github.com/ubolonton/js-csp (这里我写一个简单的 DEMO 介绍一下这种新的传递方式,其实大同小异) function* list() { for(var i = 0; i < arguments.length; i++) { yield arguments[i]; } return "done."; } var o = list(1,2,3); var cur = o.next; while(!cur.done) { cur = o.next(); console.log(cur); } 以上例子来自于屈屈的一篇博客:ES6 中的生成器函数介绍 屈屈是一个大牛,大家可以经常关注他的博客。 通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。 结尾在实际应用中,按照实际要解决的需求选择解决办法。对于小应用程序,你可以使用 props 和回调的方法进行组件之间的数据交换。你可以通过 pub/sub 模式,以避免污染你的组件。在这里,我们不是在谈论数据,只是组件。对于数据的请求、数据的变化等场景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 来处理,都非常的好用。
译:英文原版 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |