flex 算术运算
发布时间:2020-12-15 05:14:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 算术运算 ? 问题 我要修改一些东西,比如sprite的角度和位置 解决办法 使用复合赋值运算来改变变量或属性的值 讨论 ? 经常我们需要的新值需要建立在旧值的基础上,比如说,我要移动sprite到离当前位置向右10个像素的地方。 一条赋值语句通过赋值操作符(=
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算术运算
? 问题 我要修改一些东西,比如sprite的角度和位置 解决办法 使用复合赋值运算来改变变量或属性的值 讨论 ? 经常我们需要的新值需要建立在旧值的基础上,比如说,我要移动sprite到离当前位置向右10个像素的地方。 一条赋值语句通过赋值操作符(=号)建立,=号右边表达式被运算出来然后其结果存储在左边的变量或属性中。 // 给变量 quantity 增加6 quantity = quantity + 6; 在这些算术操作中,还有些很便利的复合操作符,如 +=,-=,*=,and /= 会被经常用到。 下面两个语句都是给quantity 加上6: quantity = quantity + 6; quantity += 6; 下面两个语句都是给quantity 减去6: quantity = quantity - 6; quantity -= 6; 下面两个语句让quantity 乘以 factor: quantity = quantity * factor; quantity *= factor; 下面两个语句让 quantity 除以 factor: quantity = quantity / factor; quantity /= factor; 如果只是增加1或减少1,还可以象下面这样写 这个语句让quantity 增加1: quantity++; 下面的两个语句效果相同 quantity += 1; 这个语句让 quantity 减去1: quantity --; 下面的两个语句效果相同: quantity = quantity? 1; quantity -= 1; 自增和自减运算符还有前缀写法: var quantity:Number = 5; trace(quantity++);? // Displays: 5 trace(quantity);??? // Displays: 6 ? var quantity:Number = 5; trace(++quantity);? // Displays: 6 trace(quantity);??? // Displays: 6 回到起初的问题,你可以用这些操作符修改属性值。下面的代码指定了sprite每帧角度加5: private function onEnterFrame(event:Event) { ? _sprite.rotation += 5; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |