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flex as3 创建可重用代码

发布时间:2020-12-15 05:14:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建可重用代码 ? 问题 我要实现代码重用,而不是每次都去复制同样的代码。 解决办法 创建一个方法,然后再需要的地方调用它,类中的函数 我们通常称为方法。 怎样创建类方法: ?????????????? 控制修饰符 function 方法名 (? ):返回数据类型 { ? // 代码块
创建可重用代码
?
问题
我要实现代码重用,而不是每次都去复制同样的代码。
解决办法
创建一个方法,然后再需要的地方调用它,类中的函数 我们通常称为方法。
怎样创建类方法:
?????????????? 控制修饰符 function 方法名 (? ):返回数据类型 {
? // 代码块
}
调用该方法只要饮用方法名就可以了,比如:
?????????????? 方法名(? );
讨论
?
方法中的代码可以被多次执行。当你需要在不同的时间不同的地方执行同一个任务时就会很有用。把代码放在方法既便于理解又便于维护,而不用再多个地方修改。
像类变量一样,方法也有访问控制符。修饰符有:

private
只能被自身类访问。

protected
能被自身类实例或子类实例访问,其他类实例不能访问。

internal
可以被所在包中的所有类实例访问。

public
可被任何类访问。
如果都没指定修饰符,默认为internal。下面的代码定义了一个画线方法,然后被调用10次。

package ? ... {?

????
import?flash.display.Sprite;?

?

????
public?class?ExampleApplication?extends?Sprite?

????
...{?

????????
public?function?ExampleApplication(??)?...{?

????????????
for(var?i:int=0;i<10;i++)?...{?

????????????????drawLine(??);?

????????????}
?

????????}
?

?????

????????
private?function?drawLine(??):void?...{?

????????????graphics.lineStyle(
1,?Math.random(??)?*?0xffffff,?1);?

????????????graphics.moveTo(Math.random(??)?
*?400,?Math.random(??)?*?400);?

????????????graphics.lineTo(Math.random(??)?
*?400,?Math.random(??)?*?400);?

????????}
?

????}
?

}

还有种种要的方法类型是静态方法,静态方法不属于类实例,可以通过类直接调用静态方法。比如,有个类叫ExampleApplication,定义了静态方法:
public static function showMessage( ):void {
??? trace("Hello world");
}

可以这样调用:
ExampleApplication.showMessage(? );
有些类只有静态方法,Math类就是个例子,注意我们使用Math方法时并没有创建类实例,我们只是调用了类属性那样调用类方法,比如Math.random( ),Math.round( ),等等?

(编辑:李大同)

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