利用AS3编译器为让FLex程序成为多帧:Frame编译器参数
发布时间:2020-12-15 05:08:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ActionScript中不能通过代码来定义多帧的MovieClip实例,但是可以通过FlashIDE或指定ActionScript编译器的[Frame]参数来实现该目的。 我们看看后者的例子。 在FlashBuilder中建立ActionScript工程。 下面程序的执行结果是在画面上显示帧数:3 我们可以通过此
ActionScript中不能通过代码来定义多帧的MovieClip实例,但是可以通过FlashIDE或指定ActionScript编译器的[Frame]参数来实现该目的。 我们看看后者的例子。 在FlashBuilder中建立ActionScript工程。 下面程序的执行结果是在画面上显示帧数:3 我们可以通过此法生成任意帧数的MovieClip实例。 Sample.as package { import flash.display.Sprite; [Frame(factoryClass="Main1")] public class Sample extends Sprite { } } Main1.as package { import flash.display.MovieClip; [Frame(factoryClass="Main")] public class Main1 extends MovieClip { } } Main.as package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; public class Main extends MovieClip { private var txt:TextField; public function Main() { super(); txt = new TextField(); this.addChild(txt); txt.text=this.totalFrames.toString(); } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |