Flex框架中next()函数的作用: swf文件结构和FlashPlayer执行模
next()函数是FlashPlayer提供的API。 功能是将播放头先前推进一帧。 我们假设swf文件有3帧:第一帧存放函数A,第二帧存放函数B,第三帧存放函数C。 当FlashPlayer的播放头在第一帧的时候,FlashPlayer只能访问第一帧中存放的A。 当FlashPlayer的播放头在第二帧的时候,FlashPlayer只能访问第一帧和第二帧中的信息,也就是说A和B。 当FlashPlayer的播放头在第三帧的时候,FlashPlayer能够访问全部三帧中存放的信息,也就是A、B、C。 总结一下:FlashPlayer只能访问当前所在帧之前的定义的信息,无法访问当前帧之后的帧中定义的而信息。 next()函数在Flex框架中的SystemManager类中出现。 它起到什么作用? 我们知道Flex程序中,只有SystemManager是MovieClip的子类,也即是说只有SystemManager具备多帧的特点。 多帧对于Flex而言,其意义只在于swf主程序加载时候的进度自我监控。 SystemManager的第一帧存放很少量的代码(用于生成进度条,对自身swf以及RSL等资源的加载进度进行监控),第二帧存放大量代码(主程序)。 SystemManager首先将播放头停在第一帧,然后生成进度条,对自身swf以及RSL等资源的加载进度进行监控。当全部资源下载完毕后,调用next()函数,将播放头移动到第二帧。这样才能够访问存在于第二帧中的主程序(生成其实例,并加入到显示列表中)。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |