引用ActionScript有include和import两种方式。
在ActionScript中include和import有着截然不同的区别。Include是将一个文件中的代码拷贝到另一个文件中去,也就是将代码拷贝到include语句所在的位置上。Import是添加了对类或包的引用,这样你就可以访问其他的类中定义的对象和属性。通过import导入的代码文件必须存在于你导入的路径上。通过include导入代码文件,输入的文件地址必须与主文件要能在相对路径上寻找到,或者通过绝对路径也可以。
比如说
import mx.controls.*;//表示引用了所有
???import mx.events.*;
???import mx.controls.Alert;
???var mym:Menu; //引用了import mx.controls.*;在下面就能使用这个menu了
下面是对popupPopUpButton控件的使用
<s:Panel x="457" y="16" width="366" height="443">
??<mx:PopUpButton id="testpu" x="77" y="61" label="PopUpButton" creationComplete ="create()" />表示一个创建事件
?</s:Panel>
?<fx:Script>
??<![CDATA[
???import mx.controls.*;
???import mx.controls.Alert;
???import mx.events.*;
???var mym:Menu;
???
?????
???protected?function create():void
???{
????mym=new Menu(); 创建一个menu 下拉菜单
??var db:Object=[{label:"1"},{label:"2"},{label:"3"}];?? 为下拉菜单赋值 db代表变量名,object代表类型,[]中代表内容
??mym.dataProvider=db把db赋值给menu
????mym.addEventListener("itemClick",itemClickHandler);?为每个item创建事件
?????testpu.popUp=mym; 绑定 menu
???}
???private function itemClickHandler(event:MenuEvent):void {
????var label:String = event.item.label;??????? 得到选中的menu的 item的label
????
????testpu.label = "Put in: " + label; 变换popup按钮的值
????testpu.close(); 关闭下拉菜单
????mym.selectedIndex = event.index;
???}
????
???
??]]>
?</fx:Script>
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