ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。
Share object一般用来保存前来访问的用户的个人信息到用户的机器上。比如用户登陆过后保存他的名字,下次访问时自动显示,或者保存用户的个性化设置等等。每个网站对应100K的默认大小,如果尝试写入超过100K的数据到客户端硬盘,flash player会有提示。
下面就本地和远程来分别举例:
第一种 本地的shareobject使用--LSO(本地共享对象):
LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:
1.得到一个共享对象:
var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");
2.往共享对象里存入值:
var user:Object=new Object();
????????????? user.userName=userName.text;
????????????? user.passWord=passWord.text;
????????????? user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);
????????????? so.data.user=user;
3.清除共享对象里的值:
?????? var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");
??????????????????????????? if(so.data.user!=null){
?????????????????????????????????? so.data.user=null;
??????????????????????????? }
4.读取共享对象里的值:
?????? var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");
??????????????????????????? if(so.data.user!=null){
?????????????????????????????????? userName.text=so.data.user.userName;
?????????????????????????????????? passWord.text=so.data.user.passWord;
?????????????????????????????????? if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){
????????????????????????????????????????? remember.selected=true;
?????????????????????????????????? }
实例:
Java代码??

- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?????
- <mx:Application?xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"?layout="absolute"?creationComplete="TextSO?();">?????
- ????<mx:Script>?????
- ????????<!--[CDATA[?????
- ????????import?flash.events.SyncEvent;?????
- ????????import?flash.events.NetStatusEvent;?????
- ????????import?flash.events.MouseEvent;?????
- ????????import?flash.net.SharedObject;?????
- ????????import?flash.net.NetConnection;?????
- ?????????????
- ????????private?var?text_so:SharedObject;?????
- ????????private?var?nc:NetConnection;?????
- ????????private?var?rtmpGo:String;?????
- ????????private?var?good:Boolean;?????
- ????
- ????????public?function?TextSO?():void????
- ????????{??????
- ?????????????button.label="Send";?????
- ?????????????button.addEventListener?(MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件?????
- ?????????????rtmpGo?=?"rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,?????
- ?????????????//FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议?????
- ?????????????nc?=?new?NetConnection(?);//产生一个连接对象?????
- ?????????????nc.connect?(rtmpGo);//连接到上面的地址?????
- ?????????????nc.addEventListener?(NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理?????
- ????????}?????
- ????
- ????????private?function?doSO?(e:NetStatusEvent):void????
- ????????{????????
- ?????????????good=e.info.code?==?"NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态?????
- ?????????????//连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽?????
- ?????????????if?(good)//如果连接成轼,执行如下操作?????
- ?????????????{?????
- ???????????????????text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,?????
- ????????????????????//即重启服务器后,先前的数据不会保存?????
- ???????????????????text_so.connect?(nc);?????
- ???????????????????text_so.addEventListener?(SyncEvent.SYNC,checkSO);?????
- ???????????????????//为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,?????
- ???????????????????//一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的?????
- ?????????????}?????
- ????????}?????
- ????
- ????????private?function?checkSO?(e:SyncEvent):void????
- ????????{?????
- ?????????????for?(var?chng:uint;?chng<e.changeList.length;?chng++)?????
- ?????????????{?????
- ???????????????????switch?(e.changeList[chng].code)?????
- ???????????????????{?????
- ????????????????????????case?"clear"?:?????
- ?????????????????????????????break;?????
- ????
- ????????????????????????case?"success"?:?????
- ?????????????????????????????trace?(text_so.data.msg);?????
- ?????????????????????????????case?"change"?://一个客户端改变数据会更新所有客户端?????
- ?????????????????????????????textArea.htmlText+=text_so.data.msg?+?"n";?????
- ?????????????????????????????break;?????
- ???????????????????}?????
- ?????????????}?????
- ????????}?????
- ????
- ????????private?function?sendMsg?(e:MouseEvent):void????
- ????????{?????
- ?????????????text_so.setProperty?("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象?????
- ?????????????textArea.htmlText+=text_so.data.msg?+?"n";//更新客户端的信息列表?????
- ????????}?????
- ????
- ????
- ????????]]-->?????
- ????</mx:Script>?????
- ????<mx:VBox>?????
- ????????<mx:TextArea?id="textArea"?width="200"?height="200"/>//信息列表框?????
- ????????<mx:TextInput?id="textInput"/>//消息输入框?????
- ????????<mx:Button?id="button"?/>//发送按钮?????
- ????</mx:VBox>?????
- </mx:Application>????
第二种 远程shareobject使用(引用下hacher 47的文章,已经讲得很详细)--RSO?(远程共享对象)?:
??
?RSO?是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3?,FMS?的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications?目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS?的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS?和RSO?我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。
在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:
Java代码??
//发送按钮?????
????</mx:VBox>?????
</mx:Application> ?
(编辑:李大同)
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