Flex 基础学习笔记
发布时间:2020-12-15 05:01:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flex基础学习参考文章: 《 Adobe Flex大师之路 》第六章 —— 事件驱动编程 ? (来自:51CTO) ? 1.含参事件绑定方法 function bindClickEvent():void{ var marker:Sprite = new Sprite();marker.name = "hello";marker.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
《Adobe Flex大师之路》第六章 —— 事件驱动编程 ? (来自:51CTO) ? 1.含参事件绑定方法function bindClickEvent():void { var marker:Sprite = new Sprite(); marker.name = "hello"; marker.addEventListener(MouseEvent.CLICK,marker_click(marker.name)); } var marker_click:Function = function(name:String=""):Function { /** * 此处的函数处理方法在绑定时触发 * */ return function(e:MouseEvent):void{ /** * 含参数的处理方法必须写在此函数体中,由click事件触发 * */ } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |