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Flex4中list与itemRenderer项目渲染器中子对象之间访问

发布时间:2020-12-15 04:58:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:什么是itemRenderer?? itemRenderer,可以理解为数据的表现方式,具体地说,是指显示每一条数据时采用的形式。在使用数据处理类组件时,我们只需要把数据按照一定的格式组织好,然后赋予给组件,剩下的事就不用费心了。? 每一个组件都有默认的itemRenderer,

什么是itemRenderer??
itemRenderer,可以理解为数据的表现方式,具体地说,是指显示每一条数据时采用的形式。在使用数据处理类组件时,我们只需要把数据按照一定的格式组织好,然后赋予给组件,剩下的事就不用费心了。?
每一个组件都有默认的itemRenderer,比如List组件:?
List组件默认的itemRenderer类似Label组件,只简单显示一行文本。如右图所示,红色方框选中的是一个itemRenderer。?
本质上,itemRenderer和其它容器类组件没有区别,里面可以包括任意的可视化元素,包括文本、图片、视频等,只要是Flex支持的视觉元素,都可以。

自定义itemRenderer?
组件默认的itemRenderer都过于简单,如果想加强表现力,就必须创建个性化的itemRenderer。?
自定义itemRenderer有两种方式:一种是嵌入式,直接写在组件的标签中,所有的代码都集中在一个MXML文件中;另一种是把itemRenderer独立出来,形成一个MXML组件或ActionScript类。

?

itemRenderer可以很方便的对数据进行呈现,但有时候我们需要在组件和itemRenderer之间访问,怎么办呢?找到以下几种方法:

1、List可以通过dataGroup这个成员对象来访问下面的ItemRenderer,比如 userList.dataGroup.getChildAt(ii) as ItemRenderer。要注意要等list初始化后才能获取,不然userList.dataGroup.numChildren会为0。

2、在ItemRenderer中则通过owner这个对象来访问List。

?

代码说明:

先自定义一个名称为:itemh的MXML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>?
<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"?width="145" height="41"?
???????? horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">

??? <mx:VBox width="40" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">?
??????? <mx:Image click="this.parentDocument.imgclick(event)"?
????????????????? data="{data.label}" source="assetstx.JPG" width="40"/>?
??? </mx:VBox>?
??? <mx:VBox width="95" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">?
??????? <mx:Label text="{data.label}" toolTip="{data.label}" />?
??????? <mx:Image toolTip="点我查看视频"? buttonMode="true"?
????????????????? source="assetscamera.JPG" width="16" height="20"? />?
??? </mx:VBox>

</mx:HBox>

?

主调用应用中:

<mx:ArrayCollection id="arrColl_keySetup">?
??? <mx:source>?
??????? <mx:Array id="arr_keysetup">?
??????????? <mx:Object data="00" sel="false" label="aaa"/>?
??????????? <mx:Object data="11" sel="false" label="bbb"/>?
??????????? <mx:Object data="22" sel="true" label="ccc"/>?
??????? </mx:Array>?
??? </mx:source>?
</mx:ArrayCollection>

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1"?
??? dataProvider="{arrColl_keySetup}"??
??? itemRenderer="itemh"?
??? x="34" y="10" width="148">?
</mx:TileList>

?

给TileList的itemRenderer属性赋值itemh,并绑定数组集合类就可以了。

?

动态指定itemRenderer

利用ClassFactory类可以动态指定itemRenderer

代码如下:

private function initTileList():void?
{?
??? this.tlist.dataProvider=this.arrColl_keySetup;?
??? this.tlist.itemRenderer = new? ClassFactory(itemh);?
}

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1" x="34" y="10" width="148"?
??? creationComplete="initTileList()">?
</mx:TileList>

至于怎样在项目渲染器访问主调用应用中的成员,可用parentDocument来引用;?
反过来,主调用应用要访问项目渲染器中的成员,一般都是通过在项目渲染器先派发事件,然后在主调用应用中注册事件侦听器来实现。

例如:在项目渲染器中点击图片事件,然后通知主调用应用

<mx:Image?click="this.parentDocument.imgclick(event)"?
????????????????? data="{data.label}" source="assetstx.JPG" width="40"/>

在主调用应用中定义:

public?function imgclick(evt:MouseEvent):void?
{?
??? var img:Image=evt.currentTarget as Image;?
??? Alert.show(img.data.toString());?
}

记住得是public的,不同类之间是无法访问私有方法的。

?

?

其实上面的功能也可以用dispatchEvent来实现

先定义一个事件类

package?
{?
??? import flash.events.Event;?
??? public class myEvent extends Event?
??? {?
??????? public var data:String;?
??????? public function myEvent(type:String,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,data:String="")?
??????? {?
??????????? super(type,bubbles,cancelable);?
??????????? this.data=data;?
??????? }?
??? }?
}

然后在itemh中将事件调度到事件流中

<mx:Image click="clickHandler(event)"?
????????
? data="{data.label}" source="assetstx.JPG" width="40"/>

private function clickHandler(evt:MouseEvent):void?
{?
??? var img:Image=evt.currentTarget as Image;?
??? dispatchEvent(new? myEvent("img_click",true,img.data.toString()));?
}

最后在主调应用中监听事件

private function initTileList():void?
{?
??? this.tlist.addEventListener("img_click",onItemimg_click);?
}

private function onItemimg_click(evt:myEvent):void?
{?
??? Alert.show(evt.data);?
}

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1" x="34" y="10" width="148"?
??? dataProvider="{arrColl_keySetup}" itemRenderer="itemh"?
??? creationComplete="initTileList()">?
</mx:TileList>

?

?

?

其实也可以用<mx:itemRenderer>和<mx:Component>标签来声明itemRenderer

例如以上代码可以改为:

<mx:Script>?
??? <![CDATA[?
??????? import mx.controls.Image;?
??????? import mx.controls.Alert;

????????public?function imgclick(evt:MouseEvent):void?
??????? {?
??????????? var img:Image=evt.currentTarget as Image;

??????????? Alert.show(img.data.toString());?
??????? }?
??? ]]>?
</mx:Script>

<mx:ArrayCollection id="arrColl_keySetup">?
??? <mx:source>?
??????? <mx:Array id="arr_keysetup">?
??????????? <mx:Object data="00" sel="false" label="aaa"/>?
??????????? <mx:Object data="11" sel="false" label="bbb"/>?
??????????? <mx:Object data="22" sel="true" label="ccc"/>?
??????? </mx:Array>?
??? </mx:source>?
</mx:ArrayCollection>

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1"?
???????????? dataProvider="{arrColl_keySetup}"??
???????????? x="34" y="10" width="148">?
??? <mx:itemRenderer>?
??????? <mx:Component>?
??????????? <mx:HBox width="145" height="41" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">?
??????????????? <mx:VBox width="40" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">?
??????????????????? <mx:Image?click="this.parentDocument.imgclick(event)"? ??????????????????????? data="{data.label}" buttonMode="true" source="assetstx.JPG" width="40"/>? ??????????????? </mx:VBox>? ??????????????? <mx:VBox width="95" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">? ??????????????????? <mx:Label text="{data.label}" toolTip="{data.label}"/>? ??????????????????? <mx:Image toolTip="点我查看视频" buttonMode="true"? ??????????????????????? source="assetscamera.JPG" width="16" height="20"/>? ??????????????? </mx:VBox>? ??????????? </mx:HBox>? ??????? </mx:Component>? ??? </mx:itemRenderer>? </mx:TileList>

(编辑:李大同)

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