C++入门笔记--神秘的家伙--this关键字的使用+继承
this?在对象的世界里,有一个特殊的指针,他叫做this,我们从来都没有见过他,但是他却从来都存在。我们用一个简单的例子来认识他。 #include class Human{//类名 public: std::string name;//名字 Human(std::string name); //定义一个带参的构造函数 }; Human::Human(std::string name){ name = name;//很显然我们是想把输入进来的形参赋值给类里的属性name 但是同名 编译器怎么识别呢 只是有二义性的 } int main(){ return 0; } 我们看到,在name = name之前,所有的语法都没有任何问题: Human()的构造函数里有一个名为name的参数 孙然他与Human类里边的属性同名,但是却属于不相干的两样东西,所以是没有语法错误的 可是,怎样才能让构造器知道哪个是参数,哪个是属性呢???这就是存在的二义性 这时候就需要this指针了,this一直是指向当前类生成的对象,所以我们可以用this->name = name;这样就很显然了。现在编译器就懂了,赋值操作符的左边将被解释为当前对象的name属性,右边将被解释为构造器的传入进来的name参数。 注意:使用this指针的基本原则是:如果代码不存在二义性隐患,就不必使用this指针。this指针在一些更加高级的方法里也会用到,但是我们暂时不像把事情弄得那么复杂........... 继承继承是面对对象编程技术的一个核心概念,他使传统的软件开发模式发生了革命性的变化。继承机制使得程序员可以创建一个类的堆叠层次结构,每个字类均继承在他的基类里定义的方法和属性。通过继承机制,程序员可以对现有的代码进行进一步的扩展,并应用在新的程序中。 基类:是可以派生出其他的类,也称做父类或者超类。 子类:子类是从基类派生出来的类 例如: 乌龟和猪都可以吃东西,睡觉,但是乌龟可以游泳,猪会爬树. 我们可以创建一个父类Animal,这个父类里可以有派生类的共同属性和方法(吃东西,睡觉......),要将他们共同的动作抽象化为方法-(eat(),sleep()) 然后Pig和Turtle是派生类,所以Pig类里有climb(),Turtle()类里有swim()。 动物都有嘴巴,眼睛,这是名词不是动作,所以不能抽象化为方法,而是抽象化为属性,所以可以将mouth转变为Animal类的一个成员变量 现在思路就已经打通,我们已经能够理清一个类的层次结构了,接下来需要转换成代码,而且要用到继承关系的描述的语法, class SubClass:public SuperClass{.....}//语法 class Pig:public Animal{.....};//举例子 ?至于这个public的用法,在后面会讲到,现在只需要照搬就可以了。现在对上面所描述的例子进行一个类的描写: #include #include class Animal{//类名 public: std::string mouth; void eat(); void sleep(); }; class Pig:public Animal{ public: void climb(); }; class Turtle:public Animal{ public: void swim(); }; void Animal::eat(){ std::cout<<"I'm eating!n"< //endl也是std里的,没有定义命名空间,所以在这里要加上作用域std } void Animal::sleep(){ std::cout<<"I'm sleeping!Don't disturb me!n"< } void Pig::climb(){ std::cout<<"I can climb the tree!n"< } void Turtle::swim(){ std::cout<<"I can swim!n"< } int main(){ Pig pig; Turtle turtle; pig.eat(); turtle.eat(); pig.climb(); turtle.swim(); return 0; } 运行结果如下:预料之中,运行成功!? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |