关于flex如何向某个页面传递参数,我以前有这方面的笔记,flex通过非AmfPHP途径与后台交 互 中URLLoader+URLRequest+URLVariables方法也可以用于向flex页面传参数。后台php端接收参数很简单,现在讨论一下 flex端如何处理页面url传递过来的参数。
网上这方面文章不少,不过都多少有些问题,我总结一下,写在这里。
方法一: flex接收网页传值!~
- <??xml?version?=?"?1.0?"??encoding?=?"?utf-8?"??>?
- ?
- ?mx:Application?xmlns:mx?=?"?http://www.adobe.com/2006/mxml?"??layout?=?"?absolute?"?
- ?
- ????applicationComplete?=?"?initApp()?"?>?
- ?
- ?
- ?mx:Label?text?=?
- ?
- "?Will?run?the?app?deployed?at?http://{serverURL}:{port}/MyGreatApp.html?"???/>?
- ?
- ?mx:Script?>?
- ?
- ???<!?[CDATA[?
- ?
- ??????[Bindable]?
- ?
- ??????var?serverURL:String;?
- ?
- ?
- ???????[Bindable]?
- ?
- ???????var?port:String;?
- ?
- ?
- ????????function?initApp():?void??{?
- ?
- ???????????serverURL?=?Application.application.parameters.serverURL;?
- ?
- ???????????port?=?Application.application.parameters.port?
- ?
- ???????}?
- ?
- ???]]?>?
- ?
- </?mx:Script?>?
- ?
- </?mx:Application?>??
作者在文章最后写:“外部以test.swf?serverURL=String&port=String 的形式在网页中调用!”
这样做确实没有问题,但平时的flex程序都是以html为容器将swf文件包装了起来。如果用test.html?serverURL=String& amp;port=String的方式传递参数,再用该文章中提供的代码就不能获取参数了。
方法二: flex 3 从页面url中取参数取值的完美解决方案
这个方法是园子里的人提出的。
当通过http://xxxxx/xxx.mxml?name=hermit或http://xxxxx/xxx.swf?name=hermit时,可以直接调用this.parameters.name在flex里面取url参数。
当通过http://xxxxx/xxx.html?name=hermit时则需要修改js文件才可以继续使用 this.parameters.name
页面中加入js方法
- ??function??getparafromurl()?{?
- ?
- ????var??url,pos,parastr,para;?
- ?
- ???url??=??window.location.href;?
- ?
- ???pos??=??url.indexOf(?"???"?)?
- ?
- ???parastr??=??url.substring(pos?+?1?);?
- ?
- ????return??parastr;?
- ?
- }??
在 AC_FL_RunContent中加入
" FlashVars ",getparafromurl() 如果页面是flex builder 通过模板自动生成的
那么需要在index.template.html文件中加入上面的代码.
但是如果希望js被禁用的时候,flex依然能工作
则需要把……感兴趣的同学查看原文吧,不太推这种方法。
方法三: flex 程序如何获取html容器传递的URL参数值
本方法比较成熟了,把原理讲的也很清楚。
我们经常在Flex程序需要用从外部html向swf文件传递参数,(类似 test.html?name=jex&address=chengdu 地址中问号后面的参数对值)
首先要明确的是,一般我们在使用Flex Builder进行Flex开发时,编译后自动以html容器将swf文件包装起来了,所以一般来说,我们直接运行的是html,而非直接运行生成的 swf文件。而Flex应用程序要获取外部html容器传入的参数,通常是用JavaScript来获取到相应参数,再让javaScript传递给 ActionScript。
在Flex应用程序中,我们通常要用到ExternalInterface类,ExternalInterface主要用来让 ActionScript直接与Flash Player容器进行通信。ExernalInterface类通常作为ActionScript与JavaScript进行通信的桥梁。
为了获取从html传入的URL参数,通常传递的顺序是:html容器—>JavaScript—>ExternalInterface—>ActionScript
具体实现:
在Flex中,通过调用ExternalInterface的call方法,参数为要调用的JavaScript函数,并返回JS函数调用的结果。如:
ExternalInterface.call
(
"JavaScript函数"
)
;在JS中,Window对象用来代表一个Web浏览器窗口,而窗口的Location对象则代表了当前显示的URL,于是,要想获取URL中的参数,
通常使下面的语句:
window.location
.href
.toString
? //得到URL的完整文本
window.location
.search
.substring
//得到问号后面部分的URL文本
注 :这里window属性引用的Window对象自身,而Window对象的location属性引用的是 Location对象。
通常的参数对以test.html?name=jex&address=chengdu 这样的形式给出,在获取到问号后面的 URL文本后,还需 要对其分解,这时有两种途径,一种是分解过程在JS中完成,然后将最终的结果值传递给Flex,另一种是将分解的过程放在Flex中去完成。在这里使用的 后者(这样只需写AS代码,而不用去写JS代码了^_^)
?
- ?<??xml?version?=?"?1.0?"??encoding?=?"?utf-8?"??>?
- ?
- <?mx:Application?xmlns:mx?=?"?http://www.adobe.com/2006/mxml?"??layout?=?"?absolute?"?
- ?
- ????creationComplete?=?"?init()?"?>?
- ?
- <?mx:Script?>?
- ?
- ?????<!?[CDATA[?
- ?
- ?????????import??mx.controls.Alert;?
- ??
- ?
- ????????private??var?params:Object;?
- ?
- ?
- ??????????private??function?init():?void????{?
- ?
- ?????????????btnID.addEventListener(MouseEvent.CLICK,?clickHandler);?
- ?
- ?????????}?
- ?
- ?
- ??????????private??function?clickHandler(evt:Event):?void????{?
- ?
- ????????????var?args:Object??=??getParams();?
- ?
- ??????????????if?(args.name??!=???null???&&??args.address??!=???null?)???{?
- ?
- ?????????????????dispID.text??=???"?name:?"???+??args.name??+???"?n?"???+???"?address:?"???+??args.address;?
- ?
- ?????????????}?
- ?
- ????????}?
- ??
- ??????????private??function?getParams():Object???{?
- ?
- ??????????????params??=????{}?;?
- ?
- ????????????var?query:String??=??ExternalInterface.call(?"?window.location.search.substring?"?,??1?);?
- ?
- ??????????????if?(query)???{?
- ?
- ????????????????var?pairs:Array??=??query.split(?"?&?"?);?
- ?
- ??????????????????for?(var?i:uint?=?0?;?i??<??pairs.length;?i?++?)???{?
- ?
- ???????????????????var?pos:?int???=??pairs[i].indexOf(?"?=?"?);?
- ?
- ????????????????????//?Alert.show(String(pos));?
- ?
- ??????????????????????if?(pos??!=???-?1?)???{?
- ?
- ????????????????????????var?argname:String??=??pairs[i].substring(?0?,?pos);?
- ?
- ?????????????????????????var?value:String??=??pairs[i].substring(pos?+?1?);?
- ?
- ?
- ?
- ?????????????????????????params[argname]??=??value;?
- ?
- ?????????????????????}?
- ?
- ?????????????????}?
- ?
- ?????????????}?
- ??????????????return??params;?
- ?
- ?????????}?
- ?
- ?????]]?>?
- ?
- </?mx:Script?>?
- ?
- ??????<?mx:Button?id?=?"?btnID?"??y?=?"?118?"??label?=?"?GetParams?"??horizontalCenter?=?"?0?"?/>?
- ?
- ??????<?mx:TextArea?id?=?"?dispID?"??y?=?"?47?"??width?=?"?200?"??horizontalCenter?=?"?0?"?/>?
- ?
- </?mx:Application?>??
这个方法的唯一不足在于需要知道传过来的参数的名字。而我作了一些改动,将其16-18行用一个for/in语句代替:
- for?(var?obj:Object?in?args){?
- ?
- ????dispID.text??+=??obj.toString()?+?'?:?'?+?args[obj.toString()]?+?'?n?'?;?
- ?
- }?
这其中遇到了object对象的取值问题,参考了: Flex学习--Object&&String
创建Object的方法很简单,你可以使用new操作符定义一个Object,如下所示:
- var?obj:Object?=?new?Object();?
- ?
- obj.name?=?“flex”;?
- ?
- obj.version?=?“2”;?
这里,我们生成了一个新Object对象obj,它有两个属性name和version。当然,我们也可以通过赋初值的方式直接定义Object对象:
var obj:Object = {name: ”flex”,version: “2”}
可能你已经看到,Object正是FLEX中的关联数组(对应于Java中的Map)。在上面的示例中,obj对象共定义了两组键、值对, 它们分别 是(键:name,值:flex)以及(键:version,值:2)。我还想告诉你的是,Object的使用方式比Map更简单。你既可以通过 .访问,也可以通过[]访问键值。例如:
- var?myAssocArray:Object?=?{fname:"John",?lname:"Public"};?
- ?
- trace(myAssocArray.fname);?????//?Output:?John?
- ?
- trace(myAssocArray["lname"]);?//?Output:?Public?
- ?
- myAssocArray.initial?=?"Q";?
- ?
- trace(myAssocArray.initial);???//?Output:?Q?