ACE_Reactor实现运行时接收键盘输入
发布时间:2020-12-15 04:55:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:说明:在ACE中,很多动态发生变化的行为都同伙消息事件来产生和处理。 小时事件例如:超时、信号发生等。 能够产生消息的类都要继承ACE_Event_Handler,这个类提供了一些虚方法供派生类重写。 比如: handle_signal()方法用来处理信号类型的消息发生的时候应
说明:在ACE中,很多动态发生变化的行为都同伙消息事件来产生和处理。 小时事件例如:超时、信号发生等。 能够产生消息的类都要继承ACE_Event_Handler,这个类提供了一些虚方法供派生类重写。 比如: handle_signal()方法用来处理信号类型的消息发生的时候应该做什么; handle_timeout()方法主要用来捕获超时信号发生时应该做什么事。
#include "ace/Reactor.h" #include "ace/Event_Handler.h" #include <iostream> #define SIGINT 2 //按下control + c (系统已有定义的信号量) class SignalHandler : public ACE_Event_Handler { public: //构造函数时注册信号,当此信号发生时(用户按下Ctrl+C时)被ACE_Reactor捕捉到 //同事调用此类的handle_signal方法 SignalHandler() { reactor()->instance()->register_handler(SIGINT,this); } int handle_signal(int signum,siginfo_t*,ucontext_t*) //处理信号 { switch(signum) { case SIGINT: std::cout<<"You pressed SIGINT(Ctrl+C)n"; break; } return 0; } }; int ACE_TMAIN (int argc,ACE_TCHAR *argv[]) { SignalHandler* eh = new SignalHandler(); ACE_Reactor::instance ()->run_reactor_event_loop(); delete eh; return 0; }
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