Flex Data Binding详解
发布时间:2020-12-15 04:46:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Data BindIng简单的说就是当绑定源属性发生变化时,Flex 会把绑定源变化后属性的值赋给目的物的属性。做到了数据同步。 ? Data BindIng 什么时候发生: ? ? 1.在绑定源属性值发生改变时发生。 ? 2.在绑定源发出 initialize事件时绑定发生一次 。 ? ? 让属性
Data BindIng简单的说就是当绑定源属性发生变化时,Flex 会把绑定源变化后属性的值赋给目的物的属性。做到了数据同步。
? Data BindIng 什么时候发生:
?
? 1.在绑定源属性值发生改变时发生。
? 2.在绑定源发出initialize事件时绑定发生一次。
?
? 让属性具有可绑定功能:
?
? ?一般的,只要在属性前加上
? [Bindable] 或
? [Bindable(event="eventname")]
? 元标记即可
? 注意:
? 如果没有标出触发绑定的事件,正如[Bindable],Flex会自动为绑定加上propertyChange事件,当源数据发生变化时,Flex将自动派发该事件,触发数据绑定。如果修改后数据和源数据“===”也就是全等,那么Flex将不会触发数据绑定。
? 如果标出的触发绑定的事件,正如[Bindable(event="eventname")],那么在源数据发生改变的时候,必须dispatch出该事件才能触发数据绑定。不论修改后数据和源数据是否全等,Flex都将会触发数据绑定,需要自己编程控制,例如:
?
?<mx:Script>
??????? <![CDATA[ ????????? [Bindable(event="hhhh")] ????????? private var ss:String="aaa"; ????????? ????????? private function doTest():void ????????? { ????????? ?ss="bbb";
if(ss!=="aaa") / /判断和源数据是否相等,不相等则触发绑定
?this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));
?
?
数据绑定除了用[Bindable]标签来申明以外,也可以用<mx:Binding/>组件和ActionScript实现。
?
? 用<mx:Binding/>,例如:
? <mx:binding source="text1.text" destination="text2.text"/>
? <mx:binging source="text2.text" destination="text1.text"/>
? <mx:TextInput id="text1"/>
? <mx:TextInput id="text2"/>
? source为绑定源,destination为目的源,按上面的写法,不论是text1还是text2发生变化,都会引起对方的变化。细心的你也许会想这不会引起死循环吗?答案是否定的,不会引起死循环。我想应该是Flex内部的机制已经优化了这种情况,让其只触发一次。
?
? 用ActionScript来绑定:
?
??1.使用bindProperty()。
?
???bindProperty(site:Object,prop:String,host:Object,chain:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
?? var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindProperty(text2,"text",text1,"text");
?? 即当text1的值发生变化时text2也跟着变,site为目的对象,prop为目的属性,host为绑定源,china为绑定源属性链——关于属性链下面再讲,commitOnly默认为False,即不管是确认事件还是未确认事件都将触发绑定,而为True时,只有确认事件才能触发绑定,这个一般用不到,和Flex自身的事件机制有关,如果为false的话,当数据改变时将触发两次绑定事件,当为True时,只触发一次,自己可以用bindSetter方法来做测试。当不想绑定时可以用myc.unwatch()方法来解除绑定。
??
? 2.使用bindSetter()。
?
? bindSetter(setter:Function,?chain:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
? var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindSetter(change,true);
? private function change(str:String):void
???{ ???text2.text=str;?
?? }
? change就是当绑定源发生变化时所触发的函数,其他参数都一样。
?
? 3.使用ChangeWatcher.watch()。
?
? 同样可以用ChangeWatcher.watch方法来监控对象属性的变化,非常有用。
?
? watch(host:Object,handler:Function,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
? var myc:ChangeWatcher=ChangeWatcher.watch(text1,change);
? private function change(e:Event):void
???{ ???text2.text=text1.text;?
?? }
? 这里的Event和绑定数据所定义的触发事件有关,你可以用所有事件的父类Event来表示。
?
? 注意:
?
?as主要是通过mx.binding.utils.BindingUtils 这个类来实现数据绑定,用MXML和as实现数据绑定有以下几点不同:
? 1.当使用AS做数据绑定时,bindProperty()或bindSetter()方法中不能使用AS代码,这和MXML是不同的,?可以用bindSetter() 方法来申明一个绑定处理函数。
? 2.当使用AS做数据绑定时,同样不能使用EX4语法,也就是说不能直接使用XML解析语法了。
? 3.当使用AS做数据绑定时,在属性链中不能使用任何函数和数组。
? 4.MXML具有更好的错误提示和警告功能。
?
? 最后来讲讲属性链。
? 属性链就是bindProperty()和?bindSettet()等方法中的chain参数所表示的对象,? 有时也许绑定源并不只是text1.text这样的简单形式,也可以是类似于user.name.text1.text,那么就存在一个关系链的问题,如果这条链中的某一项发生了改变,会不会触发绑定呢?答案是如果你想让其改变其中的某一项都能触发数据绑定,那么这条链的每个元素必须是可绑定的。对于上面的这种形式,可以这样使用bindProperty方法:
? bindProperty(text2,this,["user","name","text1","text"])。
????????? } ??????? ]]>??? ??? </mx:Script> ?
?<mx:Text text="{ss}"/>
?<mx:Button click="doTest()"/> ?
? 如果没有this.dispatchEvent(new Event("hhhh"))这句,那么你点击按钮是没有设么作用的。 另外当申明自定义触发事件时,用ChangeWatcher来监控其变化,发现虽然目的源值变了,但是ChangeWatcher却监控不到变化,同样ChangeWatcher也监控不到非共有变量的变化。关于ChangeWatcher,下面会提到。
? 绑定函数——Functions,对象——Object,数组——Arrays
? 函数:
? 你可以在{}中直接使用函数。例如:<mx:Text text="{Matn.random()*ss}"/>
? 上面这个没有什么好讲的,关于函数绑定下面这个比较重要:
? <mx:Script>
??????? <![CDATA[ ????????? public var ss:String="aaa"; ????????? ????????? [Bindable(event="hhhh")] ????????? private function gg():String ????????? { ????????? ?return ss; ????????? } ????????? ????????? private function doTest():void ????????? { ????????? ?ss=Math.random().toString(); ????????? ?this.dispatchEvent(new Event("hhhh")); ????????? } ??????? ]]>??? ??? </mx:Script> ??? ?<mx:Text text="{gg()}"/> ?<mx:Button click="doTest()"/> ?
??这样给函数加一个[bindable],便使函数具有绑定功能,但是如果不申明自定义触发事件,只能在组件初始化时绑定一次,点击以上按钮是没有什么作用的。大家可以自己试试。
?
? 还有getter和setter函数,比较重要,给getter或setter函数加上[bindable],用不着两个都加,加一个就可以了,例如:
?<mx:Script>
??????? <![CDATA[
???????? public var ss:String="aaa";
????????? ????????? [Bindable] ????????? public function get gg():String ????????? { ????????? ?return ss; ????????? } ????????? ????????? public function set gg(value:String):void ????????? { ????????? ?ss=value; ????????? } ????????? ????????? private function doTest():void ????????? { ????????? ?gg=Math.random().toString(); ????????? ?this.dispatchEvent(new Event("hhhh")); ????????? } ??????? ]]>??? ??? </mx:Script> ??? ?<mx:Text text="{gg}"/> ?<mx:Button click="doTest()"/>
? 同样能达到绑定效果,如果只有一个getter方法,那么要想实现数据绑定,就需要申明自定义触发事件了,大家可以自己试试。
?
??对象:
? 对象绑定最重要的是搞清楚怎么申明才能使其属性具有绑定功能,例如:
??申明对象?NonBindableObject?
//[bindable]? 先注释掉这行,测试
public class NonBindableObject extends Object
?{
??? ??????? public function NonBindableObject() { ? super(); ? ??????? } ??????? ??????? public var stringProp:String = "String property"; ??????? public var intProp:int = 52; ??? } ?
绑定
?<mx:Script>
??????? <![CDATA[ ? [Bindable] ? public var myObj:NonBindableObject = new NonBindableObject();
? [Bindable] ?
? public var anotherObj:NonBindableObject = ????? new NonBindableObject();
? public function initObj():void {
????? anotherObj.stringProp = 'anotherObject'; ????? anotherObj.intProp = 8; ? } ????? ??????? ]]>??? ??? </mx:Script>
??? <mx:Text id="text1" text="{myObj.stringProp}"/>
??? <mx:Text id="text2" text="{myObj.intProp}"/>
??? <mx:Button label="改变 myObj.stringProp"
??????? click="myObj.stringProp = 'new string';"/> ??????? ??? <mx:Button label="改变 myObj.intProp" ??????? click="myObj.intProp = 10;"/> ??????? ??? <mx:Button label="Change myObj" ??????? click="myObj = anotherObj;"/> ?
? 如果在申明对象时没有在类前加上[bindable]标签,那么该对象的所有属性是不能被绑定的,也就是说当对象属性发生变化时,不会触发绑定,所以点击前两个按钮都是没有用的,只有当该对象本身发生变化时,才能够触发绑定,正如第三个按钮的操作。
? 现在取消第一行的注释,使对象属性可绑定,那么再点前两个按钮试试。只要给对象加上[Bindable]元标记,那么会使该对象的所有公有属性——public和拥有getter和setter方法的属性具有绑定功能。
? 数组:
? 如果把数组作为绑定对象,那么最好使用ArrayCollection对象,因为当使用ArrayCollection对象的一些API来操作数组会触发数据绑定,如:ArrayCollection.addItem(),ArrayCollection.addItemAt(),ArrayCollection.removeItem(),andArrayCollection.removeItemAt()方法,不然要直接使用Array的话,只用当Array本身发生变化时才触发数据绑定,当数组中某一属性发生变化时是不会触发数据绑定的。例如:
? <mx:Script>
??????? <![CDATA[ ? import mx.collections.ArrayCollection;
? [Bindable]
? public var myAC:Array =["One","Two","Three","Four"]; ????? ? [Bindable] ? public var myAC2:Array =["One1","Two1","Three1","Four1"]; ??????? ]]>??? ??? </mx:Script> ??? <mx:Text id="text1" text="{myAC[0]}"/> ??? <mx:Text id="text2" text="{myAC.getItemAt(0)}"/> ??? <mx:Button id="button1" ??????? label="改变某一属性" ??????? click="myAC[0]='new One'"/> ??? <mx:Button id="button2" ??????? label="改变对象" ??????? click="myAC=myAC2"/>
? 当使用[]形式来申明数组时,必须使用ArrayCollection的API方法来实现数据绑定,所以当你点击第一个按钮时,text2发生了改变,而text1没有。
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?数据绑定除了用[Bindable]标签来申明以外,也可以用<mx:Binding/>组件和ActionScript实现。
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? 用<mx:Binding/>,例如:
? <mx:binding source="text1.text" destination="text2.text"/>
? <mx:binging source="text2.text" destination="text1.text"/>
? <mx:TextInput id="text1"/>
? <mx:TextInput id="text2"/>
? source为绑定源,destination为目的源,按上面的写法,不论是text1还是text2发生变化,都会引起对方的变化。细心的你也许会想这不会引起死循环吗?答案是否定的,不会引起死循环。我想应该是Flex内部的机制已经优化了这种情况,让其只触发一次。
?
? 用ActionScript来绑定:
?
??1.使用bindProperty()。
?
???bindProperty(site:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
?? var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindProperty(text2,"text");
?? 即当text1的值发生变化时text2也跟着变,site为目的对象,prop为目的属性,host为绑定源,china为绑定源属性链——关于属性链下面再讲,commitOnly默认为False,即不管是确认事件还是未确认事件都将触发绑定,而为True时,只有确认事件才能触发绑定,这个一般用不到,和Flex自身的事件机制有关,如果为false的话,当数据改变时将触发两次绑定事件,当为True时,只触发一次,自己可以用bindSetter方法来做测试。当不想绑定时可以用myc.unwatch()方法来解除绑定。
??
? 2.使用bindSetter()。
?
? bindSetter(setter:Function,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
? var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindSetter(change,true);
? private function change(str:String):void
???{ ???text2.text=str;?
?? }
? change就是当绑定源发生变化时所触发的函数,其他参数都一样。
?
? 3.使用ChangeWatcher.watch()。
?
? 同样可以用ChangeWatcher.watch方法来监控对象属性的变化,非常有用。
?
? watch(host:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:
? var myc:ChangeWatcher=ChangeWatcher.watch(text1,change);
? private function change(e:Event):void
???{ ???text2.text=text1.text;?
?? }
? 这里的Event和绑定数据所定义的触发事件有关,你可以用所有事件的父类Event来表示。
?
?
注意:
?
?as主要是通过mx.binding.utils.BindingUtils 这个类来实现数据绑定,用MXML和as实现数据绑定有以下几点不同:
? 1.当使用AS做数据绑定时,
bindProperty()或
bindSetter()方法中不能使用AS代码,这和MXML是不同的,?可以用
bindSetter() 方法来申明一个绑定处理函数。
? 2.当使用AS做数据绑定时,同样不能使用EX4语法,也就是说不能直接使用XML解析语法了。
? 3.当使用AS做数据绑定时,在属性链中不能使用任何函数和数组。
? 4.MXML具有更好的错误提示和警告功能。
?
? 最后来讲讲属性链。
? 属性链就是
bindProperty()和?
bindSettet()等方法中的chain参数所表示的对象,? 有时也许绑定源并不只是text1.text这样的简单形式,也可以是类似于user.name.text1.text,那么就存在一个关系链的问题,如果这条链中的某一项发生了改变,会不会触发绑定呢?答案是如果你想让其改变其中的某一项都能触发数据绑定,那么这条链的每个元素必须是可绑定的。对于上面的这种形式,可以这样使用
bindProperty方法:
? bindProperty(text2,"text"])。
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