刚才想了半天文章应该起什么名字,最后决定起名为《线程安全使用》,线程安全这个词很难理解,感觉就像托管这词一样,但是托管翻译成英文是managed,我通常把他翻译成被管理,这样就好理解多了,线程安全也是一样,可以理解为可以被多个线程同时使用的集合,而且同时使用的时候是该集合的值是准确的。
下面举一个使用线程安全集合的例子,使用的是BlockingCollection,个人觉得这个集合是够用了,其他集合和这个集合基本上大同小异,没什么大区别。但是根据官方解释ConcurrentBag是适用于快速删除和添加,具体为什么他适用,而BlockingCollection不适用,我也没找到原因。
<span style="color: #0000ff;">namespace<span style="color: #000000;"> ParallelConsole
{
<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Program
{
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">定义集合大小为51个,也可以不定义大小</span>
<span style="color: #0000ff;">static</span> BlockingCollection<<span style="color: #0000ff;">int</span>> blocking = <span style="color: #0000ff;">new</span> BlockingCollection<<span style="color: #0000ff;">int</span>>(<span style="color: #800080;">51</span><span style="color: #000000;">);
</span><span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> Main(<span style="color: #0000ff;">string</span><span style="color: #000000;">[] args)
{
blocking </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> BlockingCollection<<span style="color: #0000ff;">int</span>><span style="color: #000000;">();
Console.WriteLine(</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">当前blocking为:</span><span style="color: #800000;">"</span> + blocking.IsCompleted + <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">设置了集合大小count一样是0,blocking.Count:</span><span style="color: #800000;">"</span> +<span style="color: #000000;"> blocking.Count());
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">当前线程标识</span>
<span style="color: #000000;"> Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetHashCode());
</span><span style="color: #0000ff;">for</span> (<span style="color: #0000ff;">int</span> i = <span style="color: #800080;">0</span>; i < <span style="color: #800080;">3</span>; i++<span style="color: #000000;">)
{
</span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;">/如果添加到第3个,就设置添加完成,这时在添加就会抛异常</span>
<span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">if (i == 3)
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">{
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> blocking.CompleteAdding();
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">}</span>
<span style="color: #000000;">
Action
<<span style="color: #0000ff;">object> action = <span style="color: #0000ff;">new Action<<span style="color: #0000ff;">object><span style="color: #000000;">(run);
Task task = <span style="color: #0000ff;">new<span style="color: #000000;"> Task(action,i);
task.RunSynchronously();
}
Console.WriteLine(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">设置添加完成前:<span style="color: #800000;">" +<span style="color: #000000;"> blocking.IsAddingCompleted);
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">设置添加完成后
<span style="color: #000000;"> blocking.CompleteAdding();
Console.WriteLine(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">设置添加完成后:<span style="color: #800000;">" +<span style="color: #000000;"> blocking.IsAddingCompleted);
<span style="color: #0000ff;">#region 同步取 取3个
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">for (int i = 0; i < 3; i++)
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">{
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;"> Action actionTake = new Action(take);
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;"> actionTake();
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">}
<span style="color: #0000ff;">#endregion
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">并发读取
<span style="color: #0000ff;">#region</span> 并发步取 取3个
<span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">blocking.IsCompleted 只有当集合被添加进内容,然后又都被取光了以后,他才会等于ture,否则都是false
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">当IsCompleted为ture时,就不能再取了否则会抛异常
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">同时取,结果是
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">blocking:0
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">blocking:2
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">blocking:1</span>
<span style="color: #0000ff;">if</span> (!blocking.IsCompleted)<span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">如果集合没取光</span>
<span style="color: #000000;"> {
Action actionTake2 = <span style="color: #0000ff;">new<span style="color: #000000;"> Action(take);
Parallel.Invoke(actionTake2,actionTake2,actionTake2);
}
<span style="color: #0000ff;">#endregion<span style="color: #000000;">
Console.WriteLine(</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">当前blocking为:</span><span style="color: #800000;">"</span> + blocking.IsCompleted + <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">,blocking数量为:</span><span style="color: #800000;">"</span> +<span style="color: #000000;"> blocking.Count());
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">数据被取光了以后, blocking.Count()为0</span>
<span style="color: #000000;"> Console.Read();
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> take()
{
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">同步取,blocking.Count()会真实的表现,而异步取,Count是不准确的,因为我取count的时候,可能集合已经又被取出数据了,测试10次肯定会出现不真实的情况</span>
Console.WriteLine(<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">blocking:</span><span style="color: #800000;">"</span> + blocking.Take() + <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">,blocking数量为:</span><span style="color: #800000;">"</span> +<span style="color: #000000;"> blocking.Count());
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> run(<span style="color: #0000ff;">object</span><span style="color: #000000;"> i)
{
</span><span style="color: #0000ff;">int</span> currentI = <span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;">.Parse(i.ToString());
blocking.TryAdd(currentI);
}
}
}
解释几个方法:
?Parallel.Invoke(),并发调用ACtion,可以传多个action,也可以传一个action数据组。
?Task(action,object),这是Task的构造方法,接受action,注意object是action的参数,但是解释中并没有说的很明白。(翻译坑,你懂的),根据MSDN提供的构造方法,并没有接受action,action这样的,也就是说,定义函数时,要传递一个实体,而不要传递多个参数,否则任务调用不了。
?task.RunSynchronously(),根据MSDN解释,他是同步运行任务计划用的,同时他和task.Start()一样,也可以启动线程。
BlockingCollection集合
属性一:IsCompleted,他是表示集合是否有数据,只有当集合被添加进内容,然后又都被取光了以后,他才会等于ture,否则都是false。
PS:这个解释如果你要看MSDN一辈子都想不明白,msdn的中文翻译真心坑。
属性一:BlockingCollection.IsAddingCompleted,表示是否添加完成。针对blocking.CompleteAdding()的使用,当调用了该方法IsAddingCompleted就为true。
方法一:BlockingCollection.blocking.CompleteAdding(),设置IsAddingCompleted用的。
方法二:BlockingCollection.Add,添加一个实体
方法三:BlockingCollection.TryAdd,添加一个实体,我这里用的是这个方法,区别是,如果添加重复项,他会引发InvalidOperationException这个异常。
方法四:BlockingCollection.Take,从集合中取一个值,注意,是真的取出来,取出来后,BlockingCollection.cout会减一。
运行结果如下:

今天先写到这,写文字还真是累,明明没写几个字。。。
(编辑:李大同)
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